今天跟大家唠唠我搞的这个《精灵之妊杨过游戏》,说起来就是一时兴起,想把金庸老爷子的杨过和他那段情,用游戏的方式给整出来,加上一点,咳咳,你们懂的,精灵的元素。
我是想着直接套用现成的游戏引擎,像Unity或者Unreal啥的。但转念一想,咱也不是专业的游戏开发,纯粹就是图个乐呵,上手太复杂的玩意儿,估计热情很快就磨没了。我就决定用Ren’Py,这玩意儿做视觉小说那是相当的方便,而且上手快,资料也多。
我把《神雕侠侣》的剧情给捋了一遍,重点是杨过的身世、经历和感情线。然后,开始琢磨怎么把精灵的元素加进去。不能硬套,得合理,对?我想了好久,最终决定,把杨过的体质设定成一种特殊的“精灵血脉”,这种血脉让他比一般人更敏感,更容易受到异性的吸引,也更容易和异性产生特殊的“连接”。
我开始写剧本。剧本这玩意儿,真是个磨人的小妖精。既要还原原著的人物性格和经典桥段,又要加入我自己的想法和“特色”,还得保证剧情的流畅性和合理性。经常是写着写着,就卡壳了,得翻来覆去地修改,甚至推倒重来。特别是和小龙女的互动,那真是得小心翼翼,既要符合原著的唯美和纯洁,又要…嘿你们懂的。
剧本写得差不多了,就开始找素材。立绘、背景、音乐、音效,这些都是必不可少的。立绘我是找了一些AI生成的图片,然后自己用PS稍微改了一下。背景的话,一部分是网上找的素材,一部分是自己画的。音乐和音效也是在网上找的免费资源,凑合着用。
有了素材,就可以开始用Ren’Py搭建游戏框架了。这部分相对简单,就是把剧本、立绘、背景、音乐、音效这些元素,按照剧情的顺序,一个一个地添加到游戏里。Ren’Py的语法很简单,基本上看一遍教程就能上手。
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搭建好游戏框架,就开始测试。测试的过程,简直就是灾难现场。各种BUG,各种错漏,各种不合理的地方,层出不穷。我一边玩,一边改,一边debug,每天都搞到深夜。最崩溃的是,有时候改了一个BUG,又会冒出新的BUG,简直没完没了。
经过无数次的测试和修改,游戏总算是 ????????能玩了。虽然画面粗糙,剧情也有些地方不够完美,但好歹也算是我自己亲手做出来的。看着杨过在我的游戏里,经历着各种各样的冒险和情感纠葛,心里还是挺有成就感的。
我把游戏分享给了几个朋友。他们的反应,有的觉得挺有意思,有的觉得剧情太离谱,有的觉得画面太粗糙。但不管怎么说,他们都给了我一些宝贵的建议。我会继续努力,把这个游戏做得更
- 第一步:确定主题和引擎
- 第二步:捋顺剧情和加入“特色”
- 第三步:收集和制作素材
- 第四步:搭建游戏框架
- 第五步:测试和修改
- 第六步:分享和改进
一些小感悟
做这个游戏,让我深刻体会到,做游戏真不是一件容易的事情。它需要耐心、毅力、创造力,还有一点点的技术。但我相信,只要有热情,肯付出,就能做出自己满意的作品。也希望我的这回实践经历,能给大家带来一些启发和帮助。