大伙儿晚上今天得空,给大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿,我给它起了个挺唬人的名字,叫“黑魔法绅士游戏”。别一听“黑魔法”就觉得是啥打打杀杀的,完全不是那么回事儿,算是我个人实践的一个小记录。

起因,挺简单的。

就前段时间,感觉生活有点一成不变,每天就是上班下班,周末也就那几个去处。我就琢磨着,能不能自己搞点啥新花样,既能动动脑子,又能跟朋友们互动互动。正好那阵子看了一些关于心理博弈、信息不对称的小说和电影,一下子就来了灵感。

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然后我就开始琢磨了。

我想要一个不是靠道具堆砌,更多是靠语言、表情、逻辑来玩的游戏。所谓“绅士”,就是指大家在游戏中要保持风度,通过有理有据的分析来“攻击”对方;而“黑魔法”,就是指那些隐藏的信息,或者说是一些迷惑性的“咒语”(发言)。

实践过程是这样的:

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  • 第一步,构思核心规则。 我先设定了一个场景,比如一个神秘的聚会,里面混入了一个或几个“黑魔法使用者”,其他“绅士”的任务就是把他们找出来。而“黑魔法使用者”则要通过巧妙的言辞和伪装,让自己存活到或者达成某个秘密目标。

  • 第二步,设计身份卡。 我找了些硬纸板,剪成小卡片。一部分写上“绅士”,一部分写上“黑魔法师”。为了增加变数,我还琢磨着加入一些特殊身份,比如能暗中保护人的“白巫师”,或者专门搅局的“小丑”啥的。不过初期为了简单,就先只有“绅士”和“黑魔法师”。

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  • 第三步,细化行动和发言阶段。 我设想游戏分成几个轮次。每一轮,大家可以轮流发言,阐述自己的观点,或者质疑别人。“黑魔法师”在这个阶段就要特别小心,既要隐藏自己,又要想办法误导别人。发言之后,可能会有一个投票或者指认的环节。

  • 第四步,拉人测试。 这是最关键的一步。我把几个平时爱玩桌游的朋友叫过来,跟他们说了我的想法。大家一听“黑魔法绅士游戏”,都挺好奇的。我们就用最简单的纸片开始了第一局。果然,问题不少。比如,有时候“黑魔法师”太容易暴露,有时候又太难找,平衡性不太好掌握。

  • 第五步,反复调整。 根据测试的结果,我开始修改规则。比如,调整“黑魔法师”的人数比例,或者给“绅士”一些额外的调查线索(比如每轮可以秘密问一个玩家一个限定的问题)。我还尝试过加入一些“事件卡”,在每轮开始时抽取,给游戏增加一些随机性。这个过程挺费脑子的,有时候为了一个小细节能跟朋友争论半天,但乐趣也就在这里。

捣鼓了差不多一个多星期,算是有了个初步成型的版本。

我记得有一次测试,我朋友小李抽到了“黑魔法师”,他平时挺木讷一人,结果那局他愣是靠着一本正经地胡说八道,把所有人都给忽悠瘸了,成功隐藏到了结束的时候我们复盘,才发现他好多发言都是精心设计过的,故意露出一些小破绽,又用其他更大的“事实”去掩盖,真是玩出了“黑魔法”的感觉。

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最终实现的效果嘛就是现在我们小圈子里聚会时,除了打牌聊天,又多了一个新乐子。

这游戏不需要啥复杂道具,几张纸、一支笔就能搞定。主要就是看谁的观察力强,谁的逻辑思维缜密,谁又能更好地隐藏自己的心思。虽然名字叫“黑魔法绅士游戏”,但玩起来还真是挺考验“绅士”风度的,急眼了可不行,哈哈。

所以说,这个所谓的“黑魔法绅士游戏”,就是我这么一步步琢磨、尝试、修改出来的。过程虽然有点小波折,但看到朋友们玩得开心,自己也觉得挺有成就感的。这就是我今天的分享,一个关于创造和实践的小记录,希望能给大家也带来点启发!

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