想搞个大新闻

昨儿半夜刷手机,看到个游戏视频直接给我整精神了——玩家居然能把NPC当积木叠起来搭桥!这操作太邪门了,我翻身打开电脑就翻游戏名,结果发现评论区全在骂:“物理引擎稀碎,叠三个NPC必塌方”“队友卡bug卡进地心”。气得我猛拍大腿:这不糟蹋好创意吗!

动手开干

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早上灌了两杯黑咖啡就开始折腾。先用破铁罐在桌上搭金字塔模拟物理碰撞,手机架边上录慢动作。第三次哗塌下来的时候突然灵光一闪:“要是NPC能像磁铁似的互相吸附?”翻出三年前买的山寨开发工具,把重力参数调成0.1倍,结果NPC全飘天花板上了。

折腾到中午吃饭,筷子戳着碗里的丸子发呆。老婆骂我糟蹋粮食,我盯着丸子的油渍在碗底滑动的轨迹,突然把筷子往桌上一拍:“摩擦力!得搞动态摩擦力!”冲回电脑前把触控板灵敏度调到最高,手指在板子上死命画圈测试粘滞感。

拆了重搭

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原版游戏的人物建模看着像橡皮泥捏的。我干脆把整个交互逻辑推倒重来:

  • NPC接触时自动触发磁吸动画,省得玩家手动对齐
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  • 叠罗汉超三层自动切换成”钢筋模式”——内部骨架变刚性连接
  • 被压在最底下的NPC会骂脏话,但身体抖得越厉害承重越强

测试时给我乐疯了:五个NPC叠成的斜塔顶着狂风特效左摇右摆,最顶上那位扯着嗓子喊“要死要死要死”,可愣是撑着没塌。

拉人入坑

晚上把测试版塞给广场舞群里的老张。这老头资深游戏迷,半小时后直接打视频过来骂街:“你小子坑我!”镜头一转我笑抽了——他叠的二十人通天塔正卡在悬崖半空,最底下的大块头NPC脸都被压变形了,还咧嘴笑。

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连夜改了三处致命bug:

  1. 修复了叠罗汉时头发穿模到别人鼻孔里的问题
  2. 给惨叫的NPC加了消音选项——不然半夜玩会被邻居投诉
  3. 在地心图层加了空气墙,彻底告别卡地底

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成果展示

现在这玩意儿终于能见人了:

  • 最高记录是菜市场王阿姨叠的43人塔,塔尖NPC举着自拍杆扫码付款
  • 熊孩子把NPC叠成跷跷板,把自己弹射到隐藏关卡
  • 刚更新的”呕吐模式”更绝——被转晕的NPC会喷彩虹吐息当推进器
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昨儿老张又整新活,用五十个NPC搭成弹弓,把自己射进BOSS老巢。结果卡在BOSS牙缝里给我发消息:“快更新牙线功能!”

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