想跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿——“神的不在场杨过游戏”。这名儿听着挺玄乎?说白了,就是我自个儿给一类游戏的体验起了个这么个怪名儿。

初探:两眼一抹黑,瞎点!

起初,我也就是闲得慌,在网上瞎溜达,看到有些游戏打着“杨过”的旗号,说是能单手操作,我这好奇心就上来了。随便就下了一个试试水。刚进去的时候,那真是一头雾水,界面简陋得不行,提示也少得可怜,感觉就像是开发者做完就撒手不管了,神龙见首不见尾,压根儿就没人告诉你该干全靠自己悟。我当时就想,这不就是“神的不在场”嘛

神的不在场杨过游戏有哪些隐藏技巧?大神教你轻松通关!

我就是瞎点,屏幕上哪个按钮亮了点哪个,哪个选项看着顺眼选哪个。结果?要么就是剧情卡住,要么就是莫名其妙游戏结束,连个为啥都不知道。那感觉,真是有点儿小郁闷。

摸索期:存档!存档!还是TMD存档!

碰壁多了,我就琢磨着,这不行,得有点章法。我发现这类游戏,选项分支特别多,有时候一个不留神,好感度就刷刷往下掉,或者直接引向一个坏结局。这时候,我就悟到了一个真理——存档大法

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我开始学乖了,每到一个关键选择前,必定先存个档。选错了?不怕,读档重来!就这么反反复复,跟S/L(保存/读取)较上劲了。有时候为了一个完美结局或者一个特殊剧情,我能在一个节点上来回折腾十几次。这过程虽然有点枯燥,但每次成功解锁新内容的时候,那点小成就感还是挺足的。

有些还穿插了点小游戏,什么做饭、跳舞的,虽然简单,但偶尔也能调剂一下。不过大部分时间,还是在跟各种选项斗智斗勇。

进阶玩法:不走寻常路,专挑“作死”选项

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玩得多了,常规的剧情走向已经满足不了我了。我开始寻思,既然是“神的不在场”,那是不是意味着自由度很高,很多隐藏的东西需要自己去挖?于是我开始尝试一些“不走寻常路”的选项,甚至是一些看起来明显是“作死”的选择。

你还别说,真有惊喜!有时候选了一些奇奇怪怪的对话,或者在某些场景做了些出格的举动,反而能触发一些隐藏的剧情或者彩蛋。那种“原来还有这种操作?”的感觉,特有意思。这就好比在没人管的游乐园里,自己发现了秘密通道一样。

我还发现,有些游戏里,某些不起眼的道具或者地点,反复去互动,竟然能刷出点资源来。虽然可能没啥大用,但这种“取之不尽”的小发现,也挺乐呵的。我就记得有一次,在一个山洞的角落里,我点点点,竟然能一直拿到一些游戏里的“矿石”,虽然也没用上,但当时就觉得特神奇。

也就那么回事儿

我这所谓的“神的不在场杨过游戏”实践,就是一段不断试错、不断存档、不断探索的过程。这类游戏,你说它有多高的制作水平,谈不上;说它有多深的内涵,也未必。但它提供了一种可能性,一种在没有明确指引下,自己去摸索和发现的乐趣。

就像咱们生活中很多事情一样,没人手把手教你,就得自己去闯,去试。成功了,开心;失败了,吸取教训再来。这种感觉,还挺微妙的。今天就把这段瞎折腾的经历分享给大家,图一乐呵就行。

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