今天得空,就跟大家唠唠我前阵子手痒,摸索了一下那个叫《痴汉电车2》的游戏。别误会,纯粹是好奇,想看看这玩意儿到底是个啥路数。毕竟这名头在外头也飘了挺久了,说啥的都有,我就想自个儿验验货。
上手折腾
我寻思着这游戏,肯定不是啥正经商店里能随便下的。果不其然,费了点牛劲才给弄到手。安装过程倒也利索,没出啥幺蛾子。然后我就点开了那图标,心里还嘀咕着会是啥样的开场。
游戏界面一出来,嗨,也就那样。一股子日系游戏的老味道,你说它精致,也谈不上,说它简陋,倒也不至于。就是那种,你懂的,不多花一分钱在刀背上的感觉。音乐也是,听着没啥特别的,就是个背景音。
实际玩起来是啥感觉?
进游戏之后,我捣鼓了一阵子。这核心玩法嘛说白了,就是让你在特定的场景里头,通过一些简单的操作,去达成某些目标。一开始上手,操作还挺简单,基本上就是鼠标点点点,没什么技术含量。我试着玩了几个回合,大概摸清了它的套路。
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要说有啥特别的机制,我还真没发现。基本上就是重复性的劳动,场景也就那么几个来回换。一开始可能还有点“探索”的劲头,想看看它还能整出啥新花样。但玩着玩着,这股劲儿就过去了。
- 操作性:没啥好说的,简单粗暴。
- 画面:一般般,符合预期,别指望有啥大作水准。
- 剧情:这玩意儿有剧情吗?我咋没太感觉到,可能是我没玩到家。
玩到后头的想法
玩到后面,我就有点腻歪了。感觉这游戏,主要还是靠个噱头。很多人估计是冲着它这“响亮”的名头,或者某些不可描述的期待去的。但真把这层皮剥了,里头的东西,就显得有点单薄了。
我琢磨着,这玩意儿可能就是给特定人群图一乐的。你要是想在里头找点什么深度,或者精妙的设计,那基本上是没戏。它给你的反馈也挺直接,没啥弯弯绕。但这直来直去的,时间一长,就没啥意思了。
想当年我年轻那会儿,玩游戏也是啥都想试试,啥都觉得新鲜。现在不行了,玩个游戏也开始挑三拣四,总想找点能让我眼前一亮的。这《痴汉电车2》,显然没给我这种感觉。它就是那么个东西,直愣愣地摆在那儿,告诉你它能干然后就没了。
我还想起之前有些游戏,也是雷声大雨点小,宣传得神乎其神,结果玩家一玩,大呼上当。这《痴汉电车2》倒也不是骗人,它就是……太“实在”了,实在到有点乏味。可能是我口味变了,对这种纯粹靠题材博眼球的,已经不太感冒了。
随便说两句
这《痴汉电车2》在我这儿的体验,就是“不过如此”。你要是就图个新鲜,或者对这类东西有特殊的执念,非得亲自试试水深水浅,那我也拦不住你。但你要是正经想找个好玩的游戏消遣消遣,那我劝你还是省省这功夫。
我这算是又“实践”了一把,满足了一下自己的好奇心。不好玩归不好玩,也算是有个亲身体验了嘛行了,今天就瞎扯这么多,纯属个人感受,不代表别的。下次找个带劲的游戏,再来跟大家分享分享我的折腾记录。