今天得空,就来扒拉扒拉我最近琢磨的一个叫《高等社会绅士游戏》的玩意儿。这名字,咋一听,是不是觉得特高端,特上流?我一开始也是这么想的。
初次接触与预期
我记得刚瞅见这游戏名字的时候,心里还嘀咕,这莫不是啥模拟经营类的硬核大作?得费多少脑细胞去算计、去布局,才能在所谓的“高等社会”里混出头脸?当时我就有点打退堂鼓,毕竟我玩游戏主要是图个放松,太烧脑的容易劝退我。
实际体验与上手过程
结果,真上手了,跟我一开始想的岔老远了!我先是找了个哥们推荐的,据说是v0.9汉化版,省得啃那些弯弯绕绕的洋文。装点开,走起!
一进去,,原来是这么个路数。它更像那种……怎么说,剧情互动占大头的游戏。开场一般就是给你交代个背景,比如某某角色,像是什么安吉丽娜和她家里人,想要挤进上流社会圈子,过上人上人的生活之类的。
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然后就轮到我操作了:
- 大部分时间就是点点鼠标,看看剧情发展。
- 关键时刻会蹦出来几个选项,让我选。
- 不同的选择嘛那故事走向肯定就不一样了。我这人有个毛病,就喜欢瞎琢磨,总想看看选了另一个会咋样。
玩了一阵子,我就琢磨过味儿来了。这游戏的核心乐趣,不在于你多会“经营”,而在于你怎么跟里面的角色互动,提升他们的好感度,解锁一些新的剧情之类的。有时候你得帮他们出出主意,有时候得替他们做做选择。
为啥玩这个?一段小插曲
要说我为啥会去碰这么个听起来名头不小的游戏,主要还是那段时间给憋坏了。之前手头一个项目刚结束,下一个还没影儿,整个人就闲得发慌,天天在家琢磨着干点啥能不那么无聊。以前那些打打杀杀、升级刷装备的游戏也提不起劲儿了,就想找个新鲜点儿的,能让我不动脑子又能杀时间的。
正好那时候,有个朋友聊天时顺嘴提了一句,说这《高等社会绅士游戏》名字听着挺唬人,玩起来没那么累心,就当看个互动小说了,还能看看不同选择下人物的命运走向。我一听,诶,这敢情正合我意!于是就下来试试看。反正也不指望玩出啥名堂,打发打发时间呗。
深入体验与发现
后来我还瞄到过一些其他版本,比如有个叫啥Text Based v0.62的,那个就更纯粹了,大段大段的文字描述,配上一些简单的图片。那就真是纯看剧情,纯靠选择推动了。这种的,玩起来感觉就像在读一本可以自己决定走向的小说。
在游戏里,我主要就是琢磨怎么通过对话和行动,让主角们一步步接近他们的目标。比如怎么在各种社交场合里表现得体,怎么跟形形色色的人物打交道。有时候得说点场面话,有时候又得果断出击,还真有点考验你对人情世故的理解——虽然它仅仅是个游戏。
我发现,要想玩得明白点,就得留心那些角色的性格和喜然后顺着他们的毛捋。有些选择看起来不起眼,但可能就影响了后续一大段剧情的走向。我还特意试过故意选一些“作死”的选项,看看会有啥好玩的后果,也挺有乐子的。
的一些想法
这《高等社会绅士游戏》,名字听着挺“高等”,实际上手之后发现,它就是那么回事儿。你要是冲着体验啥深度策略或者硬核经营去的,那估计会有点小失望。
但你要是就想放松放松,看看剧情,体验一下不同选择带来的不同故事结局,那倒是可以尝试一下。别抱太高的期望值,就当是看个互动故事,或者玩个轻量级的文字冒险游戏。
我玩了那么一阵子,新鲜劲儿过了也就先放一边了,偶尔想起来了可能会再点开看看剧情推到哪儿了,或者有没有啥新的人物线可以走走。反正也就那样,打发时间还算可以。指望它真能教你啥上流社会的生存法则,那还是早点洗洗睡,哈哈!图一乐呵最重要,你说是不是这个理儿?