前两天刷手机,看到个游戏名字挺逗的——《怠惰的怪兽公主》,这名字,一听就感觉不是啥正经玩意儿,但你懂的,有时候就是手贱,忍不住好奇就给它下下来瞅瞅。

打开游戏,一段剧情动画就糊我脸上了。大概意思就是,我,一个平平无奇的家伙,莫名其妙就成了勇者,然后任务也挺奇葩的,要去攻略一个懒得要死的怪兽公主,让她别再那么“怠惰”,说是要拯救啥王国。行,来都来了,那就玩玩看呗。

一开始我还有点蒙,不知道该干界面上按钮倒是不少,我就随便点点看。先是跟那个公主对话,她果然是一副懒洋洋的样子,说话也是有气无力的,看着就让人着急。对话选项也得小心选,感觉有些选项她会高兴点,有些就爱答不理的。

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后来我摸索了一下,发现这游戏主要就是通过各种互动来提升公主的好感度。我主要就是一些所谓的“日常任务”。

  • 比如打扫房间,公主的房间乱得跟猪窝似的,不打扫不行。
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  • 还有就是做饭,得给她弄点好吃的,不然饿着肚子更懒了。
  • 偶尔还要出门买东西,缺啥补跟个老妈子似的。

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这些任务做完了,能拿到点经验和金币。经验好像是提升我自己的等级,金币嘛当然就是用来买道具或者给她买礼物的。

我还发现一个重要的事儿,就是得去打工。游戏里有个地方可以接打工任务,一开始我还纳闷这勇者怎么还得打工糊口,后来发现不打工根本没钱买那些提升好感度的东西,也买不起做饭的材料。每天上线第一件事,我就是先看看有啥能做的工,赶紧接了去干。

玩了一段时间,我总结出一点经验:

第一,跟公主说话的时候,尽量挑她爱听的说,别硬杠,不然好感度掉得也快。

第二,日常任务能做的都尽量做了,虽然麻烦,但这是稳定提升好感度的主要来源。特别是打扫和做饭,感觉加成还行。

第三,钱真的很重要,打工不能停。有些关键道具或者礼物,都得靠钱买。

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第四,游戏里好像还有不同的剧情分支和结局。我试过几次不同的选择,发现后续的对话和事件确实有点不一样。这点还挺有意思的,让我有动力多玩几遍,看看能整出啥不同的花样来。

这游戏刚开始玩的时候,感觉节奏有点慢,那公主也确实懒得让人头大。但玩进去了之后,看着好感度一点点涨起来,解锁新的剧情和互动,还挺有成就感的。而且有时候公主那些懒洋洋的吐槽,听着也挺搞笑的。

目前我还没玩到所有结局,还在慢慢探索中。这游戏你要是急性子可能不太适合,但如果你喜欢这种慢慢养成,跟角色互动,看看剧情发展的,那应该还是能找到点乐趣的。反正我这几天是有点上头了,每天都要上去看看我的“懒公主”有没有啥新动静。

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