老铁们,今天不跟大家扯那些虚头巴脑的,就聊聊我自个儿前阵子瞎折腾的一件事儿。你们也知道,现在手机上各种“勇士”、“塔防”的游戏,铺天盖地的,点一下下载,开局一个小兵,装备全靠打,一刷就是大半天。我以前也是这么个愣头青,看见个“勇士救公主”、“勇士守卫雅典娜”啥的,就两眼放光,下载下来就是肝。

我当初是怎么想的?

玩多了,就有点腻歪。特别是那种“勇士XXX塔防”,换皮不换药的太多了。有一天我就琢磨,这些玩意儿,不就是一堆数据和图片堆起来的嘛咱能不能不光是傻乎乎地被人牵着鼻子走,也稍微了解了解这背后是咋回事?别老是当那个只知道点“下载”按钮的勇士,咱也得琢磨琢磨这塔是怎么“建”起来的。

勇士,别只顾着刷塔游戏下载 (除了刷塔还有更多选择等你探索)

具体我是怎么折腾的?

说干就干!我寻思着,咱也没那本事从头开发一个游戏,那太看得起自己了。但我可以试试看能不能“解剖”一个现成的简单点的,或者说,用一些开放点的工具,自己搭个简单的场景玩玩。

我第一步,就是先去找找有没有那种给小白用的,能自己拖拖拽拽就能生成点啥的工具。你别说,还真有那么些个,虽然功能简单,但够我这种门外汉折腾了。

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然后我就开始尝试:

  • 找素材:我没美术功底,就从网上找了些免费的、或者那种像素风的简单图片,比如小人儿、小怪物、箭塔啥的。拼凑感十足,但自己动手,乐趣也足。
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  • 搭建场景:找了个最简单的背景图,然后把我的“勇士”(就是个火柴人)放上去,再摆上几个歪歪扭扭的“防御塔”。
  • 设定规则(最头疼的):这块儿最费劲。我想让敌人从一个点出来,走到另一个点,我的塔能自动打它。我设定的敌人跟个无头苍蝇似的乱窜,塔也打不着。我就一点点对着那些说明文档(天书一样)瞎琢磨,改参数,测试,再改,再测试。那几天,我感觉自己比玩游戏本身还投入。
  • 尝试修改:比如,我想让某个塔攻击力高一点,或者让小怪物的血量少一点。别小看这个,对于完全不懂编程的我来说,找到对应的那个“数字”或者“选项”,也得摸索半天。

我记得有一次,我想给我的“勇士塔”加一个减速效果,结果怎么也搞不定,不是没效果,就是直接把游戏卡死了。折腾了小半个晚上,发现是一个逻辑顺序搞反了。那一刻,虽然只是个小小的功能,但解决后的那种舒畅感,比我游戏里爆个神装还爽!

我琢磨明白了点

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这么一通折腾下来,虽然我搞出来的东西简陋得不行,可能连个demo都算不上,但我对这类游戏的理解,真的比以前深多了。我开始明白:

  • 游戏不是凭空变出来的:每一个单位的移动,每一次攻击的判定,背后都是有人设计和实现的,哪怕是最简单的塔防。
  • “平衡性”这玩意儿太难了:以前玩游戏老骂策划,这个太强那个太弱。自己一上手才知道,想让一个东西既好玩又不破坏平衡,那得掉多少头发。
  • 创作的乐趣远大于单纯的消费:虽然我只是“瞎搞”,但那种从无到有,把自己的想法一点点实现出来的感觉,真不是点点下载、刷刷副本能比的。

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勇士们,下次当你们又沉迷于某个刷塔游戏,或者任何让你“上头”的游戏时,不妨也稍微停下来想一想,这玩意儿是怎么让你快乐的?如果你也有点时间和好奇心,真的可以尝试去了解一下游戏是怎么被“制造”出来的。哪怕只是用最简单的工具,尝试修改一点点东西,或者自己搭建一个超级迷你的小场景,那个过程,会让你对游戏有全新的认识。

别只顾着当那个“下载”游戏的勇士了,偶尔也尝试当一下那个“理解”甚至“创造”游戏的勇士!自己动手丰衣足食,这话说得没错!

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