那天晚上,闲着无聊,我刷了刷手机,看到朋友圈里有人说《堕落旅馆》这款独立游戏挺有意思。就随手打开电脑,搜了一下,立马点了下载。游戏不大,一会儿就装好了。

刚开始玩的第一关

一启动游戏,就听到诡异的背景音乐,画面是个破旧的旅馆走廊。任务提示说,得从第一层逃出去。我控制角色往前走,第一个谜题就是找钥匙开门。结果绕了一大圈,角落里藏了个抽屉,撬开来才有钥匙。这关卡设计有点坑,布局太乱,我卡住了十来分钟,差点想放弃。角色系统这时没啥用,基本就是个移动模型。

坚持玩了俩小时,角色系统开始显灵了。我的角色能加点技能,比如开锁加速或者增强听力——就是凑近听脚步声判断危险。升级需要收集旅馆里的废品,但资源太少,刷了好几次才够升一级。这系统感觉挺好玩的,就是太耗时间。

深入测评的过程

为了写全测评,我又从头玩了一轮,特别盯着关卡设计和角色系统。先说说关卡:每一层设计都不一样,有的需要解谜绕开保安,有的直接战斗。比如第三关,得利用地图的暗角隐藏,设计挺巧妙,但有时卡视角,角色会卡在墙缝里。

角色系统方面,我专门测试了技能升级。角色有五个分支,比如潜行、战斗、或辅助。

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体验后,我总结出几点亮点和问题:

  • 关卡设计:创意足,场景多变,但优化差,某些地方会突然卡顿。
  • 角色系统:升级有成就感,技能组合好玩,然而资源稀缺,平衡性不

玩到通关花了三小时,角色系统没完全解锁,资源还是不够。我记笔记时,结合了这段经历,写成测评分享。

整个过程下来,游戏创新点不错,可惜小毛病太多。写完后发博客,反响还行,评论区都吐槽资源难搞。我下次得再试一款类似的。

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