开头被坑惨了
事情是这样,昨天老妹给我塞了个叫「玫瑰行动」的安卓游戏,说是英文版玩得头晕,让我想办法弄个汉化。我心想这不简单嘛网上找个汉化包覆盖就完事了呗。
结果刚把汉化包解压完拖进游戏目录,好家伙,一开游戏直接卡成PPT!我的红米Note11本来挺流畅,现在走两步画面就冻住,开枪直接黑屏三秒!老妹在边上翻白眼,说我搞砸了。
揪出拖后腿的元凶
掏出电脑连上手机,先开开发者模式看性能。显卡占用直接飙到98%,明显贴图吃太狠了。打开汉化包文件夹一看就明白了:
- 图片全是大胖子 – 原版贴图才512×512,汉化包图片全弄成2000×2000,有些还带透明通道
- 格式乱七八糟 – PNG、JPG、WebP混着来,还有十几张TIFF!手机GPU当场哭出声
- 字体文件爆炸 – 塞了三个中文字体,每个都20MB+
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气得我当场拍大腿:这汉化组是拿4K电影截图直接往里怼!
动手手术优化
第一步:瘦身图片
直接把整个res文件夹拖进PhotoShop:
- 批量把尺寸压缩到原版512×512
- 透明图全转成PNG8(省一半体积)
- 把72张背景图转成JPG 60%质量
光这步就砍掉238MB!有个UI按钮图名字叫“settings_button_final_v3_use_this_*”,差点把我笑死。
第二步:收拾字体
删掉两个粗到能压死蚂蚁的字体,只留一个方正兰亭。用FontForge把中日韩常用字打包成子集,体积直接从24MB压到3.7MB——反正游戏里就那几百个字。
第三步:补丁代码
汉化组在smali里加了段中文检测逻辑,结果循环写崩了导致内存泄漏。找到这段代码:
if-language == zh then load_font(24MB)
直接改成:
if-language == zh then load_font(3.7MB)
起死回生时刻
重签名打包完装回手机,手都在抖。一点图标——加载快了至少五秒! 跑图开枪丝滑得像德芙,后台看GPU占用直接腰斩到45%。老妹抢过去玩了半小时,居然没再闪退过!
血泪经验总结
- 别信“高清汉化包”——手机扛不住4K贴图
- 中文字体必须裁切——整坨塞进去就是作死
- 内存泄漏要人命——汉化加的代码要反复测试
凌晨两点搞定时豆浆都凉透了,但看着帧率稳定58真tm爽!下次谁敢说汉化就是替换文件,我反手就把这堆优化步骤糊他脸上!
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