最近翻B站发现有人在问《金庸群侠传》单机版的杨过游戏咋改,说得挺玄乎。结果翻了好几个教程,发现全是东拼西凑的玩意儿,气得我差点把键盘摔了。行,自己动手!今天就记录下折腾这个“重建杨过”的全过程,给兄弟们避避坑。

一、先把老游戏拆包找杨过

我翻箱倒柜找到了当年买的《金庸群侠传》光盘,灰尘厚得能种菜。用虚拟光驱挂载上,直接把整个游戏目录复制到桌面。重点来了:打开Data文件夹,在一堆乱码文件里扒拉半天,终于发现个叫“*”的索引文件——杨过的数据就在这里面躺着!

二、数据拆出来像个破麻袋

用UltraEdit(这老古董软件居然还能用)打开索引文件,满屏的十六进制码看得眼晕。凭着十年前改《仙剑》存档的残存记忆,我硬着头皮搜“杨过”俩字的GBK编码“D1EE”和“B9FD”。好家伙,终于在一堆乱码里揪出了他的生命值、攻击力字段,数值低得可怜,初始攻击力才35?这设定够离谱的。

关键发现:

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  • 武功代码藏在偏移量0x1F的位置
  • 玉女心经编号是27(十六进制显示为1B)
  • 断臂状态居然用个布尔值0/1表示

三、改代码改到想砸键盘

本来想直接改二进制文件,结果一保存游戏就崩溃。得,老老实实用RPG Maker XP重编译。打开工程目录傻眼了:2003年的Ruby脚本语法看得我脑仁疼。在Scripts文件夹里翻了五十多个.rb文件,终于在“Game_Actor”里找到角色初始化模块。把杨过的断臂判定从:

if actor_id == 8 && $game_switches[202]

改成

if actor_id == 8 && !$game_switches[404]

就为了把触发条件从开关202换成404(这数字真吉利),测试了六遍才不报错。

四、玄铁剑法特效气哭美工

最难的是重做玄铁剑法的动态效果。原版就闪个白光,寒碜得像劣质手游。我用PS把杨过战斗立抠出来,一帧帧调重剑劈砍轨迹,结果导进去发现:

  • 第一版贴图太大,游戏直接卡成PPT
  • 缩到50%又糊得像打了马赛克
  • 妥协做成三帧动画,剑光用红色渐变矩形代替

看着成品像二十年前Flash小游戏,我默默关了电脑出门抽了根烟

五、测试时遇到的幺蛾子

以为改完就完事了?太天真!测试时发现:

  • 绝情谷剧情杨过右手拿剑(明明设定是断右臂)
  • 和小龙女合击时两个人卡进墙里
  • 最绝的是打金轮法王时,杨过突然喊出郭靖的台词

查了半天发现是事件页ID和公共事件串台了,改到凌晨三点才消停。

折腾两天总算能跑了。总结就三点:耐心扒老数据,硬着头皮读老代码,做特效别追求华丽能用就行。对了,最终版杨过我给他加了隐藏属性——被李莫愁攻击时闪避率暴增,谁让原著里这师徒俩有故事(笑)。

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