前几天朋友发了个链接给我,说这款游戏贼好玩,剧情分支多得很,我寻思闲着也是闲着,就下载了枫之恋绅士游戏,打算刷刷打发时间。打开界面一看,画风挺养眼,女主角清纯又性感,我直接点了“开始游戏”键,谁想到第一个选择就卡壳了。
开场是主角邂逅女主的时候,有个选项跳出来:“要不要主动帮忙提包?”我当时想装个绅士样儿,选了“帮”,结果剧情就往温柔路线偏了,女主贼感动,好感度蹭蹭上去了。可没过几分钟,又碰上个选项:“要不要邀请去喝咖啡?”我脑子一热点了“不请”,想玩点儿高冷范,结果女主立马扭头走了,好感度跌成负数,任务线卡在那儿动弹不得,我当场就懵了,特娘的这游戏设计得挺坑人。
第一轮测试:尝试不同分支路线
我硬着头皮回档,从开头重来一遍。这回学乖了,专门记录每条路线的影响。比如,开场选“不帮”提包的话,女主会觉得主角很疏远,好感度低,但后续能触发职场竞争剧情,主角靠实力上位。选了“帮”的话,好感度高,但容易掉进温柔陷阱,变成打酱油角色。我试了各种组合,还故意在约会时选“送花”或“带去吃大餐”,结果发现送花加好感快,但花钱少,吃大餐能加更多点数,可钱包顶不住,选错就直接game over。
- 选择“帮提包 + 请咖啡”:走到温柔结局,女主表白了,但剧情平淡得像白开水。
- 选择“不帮提包 + 不请咖啡”:激活竞争模式,反派出现,结局有反转,可打起来太累。
- 中途选“送礼物”:好感度暴增,但隐藏选项解锁才出福利画面。
- 选“直接表白”:大概率被拒,失败率八成,除非前面堆满点数。
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玩到第三轮,我特地带了零食边吃边测,发现关键在几个节点:比如女主被骚扰时,选“挺身而出” 还是 “冷静报警”。前者好感爆棚,解锁亲密互动;后者现实点,可女主觉得你不勇,感情线就断了。我选了挺身而出,结果被混混打趴,血量少一半,差点又重来。
优化过程和最终实现
折腾到半夜,我干脆全速通关一遍,把所有分支试了个遍。总结出核心点:前期堆好感,后期才能解锁绅士福利;中间选项要看属性,武力值高才能选战斗路线,否则就靠嘴炮。选了个“中道路线”:帮提包但不请咖啡,后续选报警保安全。这回终于达成完美结局,女主倒追过来,还送了个小惊喜画面。看着屏幕上的happy end,我乐呵着截图分享给朋友。
现在想想,这游戏选分支就跟过日子一样,太莽不行,太怂也不行。得慢慢摸清规律,我这回记录全记笔记上了,下次玩其他绅士游戏也能用得上。