昨天晚上刷手机正好看见这游戏宣传,封面图挺唬人的,心想着又是那种擦边球手游?结果手贱点进去看了看简介,发现标签打着“硬核推理”和“策略战斗”,这可把我好奇心勾起来了。反正是免费下载,我就冲着封面那炫酷的搜查官小姐姐点了安装,倒要看看葫芦里卖的什么药。
从半信半疑到点开第一关
游戏下得倒是挺快。一进界面,嚯,这美术风格确实有点东西,妹子们画得真不赖,但也没有特别露骨的地方,感觉还成。捏着鼻子跳过那些闪瞎眼的充值礼包弹窗(懂的都懂),直奔主线剧情。第一章是教学关,没啥难度,就是点点点,熟悉下基本操作怎么移动角色、怎么调查现场。心想:“就这?果然是看脸的游戏…”
没想到,玩着玩着上头了!
结果第二章开始就打脸了!游戏突然给我扔了个案子现场让我自己查,线索散落一地,时间还在倒计时!我整个人都懵了,只能硬着头皮上。几个核心玩法这时才真正冒出来:
- 现场搜查是真得动脑子:地上掉的毛发、垃圾桶里的碎纸片、墙角的擦痕… 每一个可互动的地方都得仔细戳过去。点快了可能漏关键信息,点慢了时间又不够!好几次因为漏看一个细节,眼睁睁看着嫌疑人跑了,气得我拍大腿。
- 盘问证人不是点点就完事:跟NPC对话时,屏幕下方会跳出来他们的“微表情”或者“情绪波动”。刚开始我瞎选对话选项,结果人家直接闭麦不说话了!后来才发现,得根据他们实时的表情变化来选后续的问题,是逼问还是安抚还是装傻,选错了这条线就断了,逼得我不得不全神贯注盯着屏幕。
- 战斗居然要排兵布阵:我以为打架就是数值碾压自动打,结果根本不是!遇到嫌犯拒捕进入战斗,地图上会有障碍物、高低差,甚至能利用环境,比如把嫌犯引到湿滑的地面上让他自己摔跤。三个角色站位、技能释放顺序都有讲究,瞎放技能铁定打不过卡了我好几次关。
- 装备养成得抠着资源来:升级武器、强化装备材料卡的挺死。我试过无脑砸资源给一个角色,结果下个关卡来个属性克制的怪,直接歇菜。后来只能精打细算,每个角色都要稍微养养,资源分配得跟过日子似的。
- 破案路线真的能自己选:这算最大惊喜。同一个案子,根据你前面搜集的证据和盘问出的口供,系统会让你选不同的办案方向。我有次就是不信邪,故意选了另一个方向深挖,结果剧情真拐弯了!虽然抓到的是从犯,但解锁了完全不同的剧情碎片,感觉像自己导演了一出戏。
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玩到半夜,又爱又恨
等我回过神来,天都快亮了… 这游戏你说它没缺点?不可能!体力卡得你想骂人,升星抽卡那套逼氪套路一样不少,中后期难度曲线也陡。但它这几个核心玩法确实做进去了,尤其是现场盘问和策略战斗,真得动脑子,不是点点点就完事的。玩到后面案子越来越复杂,线索环环相扣,好几次我都是拍桌子喊“原来是这样!”才恍然大悟。
总结就是: 冲着瑟瑟来的可能得失望,擦边有但不多。但冲着硬核搜查推理和策略战斗来的,而且愿意花点时间研究机制的,这玩意儿真有点意思。至少它那“搜查模拟”的部分,算是让我这奔四的老玩家难得地找回了一点动脑子玩游戏的乐趣。零氪玩家就得像我一样,做好跟体力系统和资源匮乏死磕的准备了!
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