今天得空把游戏里那个魅魔守卫的设计过程从头捋一遍。这事儿还得从上个月换新数位板说起——原先那块老古董压感都快失灵了,画个眼线跟锯木头似的抖。
一稿画得想砸屏幕
开盘就冲着反差感去设计的。扛着巨型镰刀的魅魔战士嘛大腿肌肉线条改了三轮,腱子肉画太猛像健美选手,画太细又撑不起装备。最气人的是镰刀造型,随手画的初版活像个除草耙子,截图发小群被笑了一整天。
半夜两点憋着火重画武器造型时,突然想起阳台那盆龙血树枝杈。抓过手机拍了几十张照片,把植物脉络跟刀身纹路叠着描,才搞出带生物感的血色刀刃。
布料打架打到崩溃
动作测试才叫真地狱。飘带缠大腿根本算小事,关键是战斗时乳摇跟挥刀动作打架。录屏慢放看了二十多遍,发现是物理引擎吃重了骨骼权重。那会儿电脑开着布料模拟,我端着泡面蹲在主机旁边,眼瞅着每次挥刀胸部就橡皮泥似的甩成横8字。
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改到第三版索性给胸甲加暗扣设定。参考中世纪板甲在侧腰画了机关锁链,人物大招蓄力时咔哒咔哒自动收紧铠甲,既解决穿模又意外搞出个爆衣机制。
头发穿模的七日战争
及腰卷发才是终极BOSS。最初用动态骨骼挂了七十八根控制器,结果每次腾空下劈动作——头发准会糊满脸,战斗镜头里活像颗黑色蒲公英。
气得直接删了六十根骨骼,后颈头发全改成硬质发片。测试时发现后空翻发片会插进肩膀里,又熬夜给肩甲加了三毫米的抬升空间。妥协方案是特殊技能触发短发模式,发尾自动扎成麻花辫,为此还重画了十二张技能特效。
现在想想真该抽自己
- 翅膀光污染警告:半透明膜翼加了粒子光效,实战发现挡视角,删特效那周眼药水滴掉半瓶
- 语音台词踩大雷:战斗娇喘录得过于真实,戴耳机调试时被外卖小哥撞见
- 待机动作剧透:闲坐镰刀上晃腿的废案动作,被玩家里扒出下版本武器皮肤
测试阶段更哭笑不得。让表弟试玩时这熊孩子故意让角色反复撞墙,就为听不同角度的碰撞音效。气得我把他存档删了还顺走两包辣条——设计师的报复心可不讲武德。
折腾完这尊神仙,数位板涂层愣是磨掉层油光。下次再碰奇幻题材,绝对先给角色剃板寸穿紧身衣。