今天突然想玩玩新游戏,看到有人推荐这个《帝国编年史》,说什么策略大作,我就下决心下载试试。直接打开应用商店,点了几下就下载了,整个过程倒挺快,没等几分钟就装好了。

刚开局就有点懵

启动游戏后,画面弹出个高大上的片头动画,看那城堡、士兵,挺有帝国范儿。我立马点开始新游戏,选了简单难度,心想“这该容易上手”。结果一进大地图,我靠,界面贼多按钮:资源、建筑、士兵,乱七八糟堆着。我瞎点了一圈,建了几个农场和兵营,资源半天没涨上来,玩着玩着就被对手偷袭了一次,直接死了一堆兵。心态差点崩了,这不是坑人嘛

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深入玩起来的真实体验

我不服气,又重新开一局。这回耐心点,慢慢研究教程。发现游戏的资源管理真够复杂:粮食、木材、金币全要平衡,搞得我手忙脚乱。点了半天建造,好不容易出点兵去打野怪,一开打又卡顿了——画面直接冻住了,我等了半分钟才恢复。测试了下性能,手机一热就掉帧,体验贼差。玩了俩小时,总算灭掉一个敌对帝国,赢了场小战斗,有点成就感。但回想起来,任务模式贼单调:就是重复砍树、造兵、打架,没啥新鲜感,玩久了像刷作业一样烦。

拿来和别的帝国类游戏对比

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这款游戏让我想起玩过的其他策略游戏,简单对比下。

  • 好玩点:画面还不错,城堡细节挺带感,音乐也还行,比那些纯文字策略强点。
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  • 垃圾点:卡顿太严重了,玩着玩着就想砸手机。
  • 比帝国时代差远:人家节奏快,操作简单,一场战斗热血沸腾。这个?像个老太太走路,慢悠悠。
  • 文明系列吊打:文明能建奇迹搞外交,这破游戏就只能打打杀杀,资源管理还贼麻烦。

总结下对比:要是想解闷,这游戏勉强凑合;但想体验刺激策略,它就是个半成品。

玩完的感想

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硬撑着玩到一周目通关,累得够呛。剧情说啥帝国兴衰,就一条线无脑冲,玩完根本没印象。卸载前点开排行榜一看,好友全没玩过的——大家估计被卡顿吓跑了。我原本指望它比免费手游强,结果一对比付费大作,差距太大了。难怪网上那么多人吐槽,现在回想起来,我还不如玩回红警去发泄两把。

结局真讽刺:本来想消遣,却被折磨成苦力。昨儿在朋友聚会上聊起这游戏,大伙都笑我白费时间。今天干脆删了重玩老游戏,省心省力。说到底,这帝国编年史就一花瓶货,看着光鲜,玩着憋屈。你要是没耐性,别碰;要是不信邪,那就去当小白鼠。

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