从哪里开始
我一直爱玩游戏,玩腻了那些套路深的,琢磨着想整点新鲜的。脑子里突然蹦出个念头:做个阳光下的真实绅士游戏,不会太露骨那种。新手入门肯定得从头学,我先琢磨了下基本方向。
第一步,决定用啥工具。上网乱搜一通,找到个免费引擎,直接下装折腾安装包差点卡住,我点开了好几次没反应,重启电脑才搞定。装完赶紧试了试基本操作,拖拖拽拽,勉强搞懂怎么挪动角色。
上手实践
开始正式捣鼓游戏设计。脑补了个简单剧情:一个普通爷们儿在公园晒太阳聊天,不是那种低俗的。我先拿纸和笔画草图,角色造型简单点儿,阳光正能量的模样。画了两张就累趴,橡皮擦乱蹭弄脏了纸。
然后写点代码脚本。引擎自带个编辑器,我吭哧吭哧敲了几行命令。测试角色走路,结果直接卡墙上动不了。急眼了乱改参数,改来改去发现漏了个逗号,修好后走路顺溜多了。
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美术部分也头疼。我不会画画,干脆自己折腾贴图。下载点免费素材拼凑,加点点阳光效果。试玩时一看,角色丑得像泥巴坨,强忍恶心调亮度,好歹弄出个正面样子。
熬到头实现
测试整个游戏,自己玩上几遍。问题一堆:对话卡顿,场景加载慢。我耐着性子一个一个改,删删减减减少效果。忙活两天,勉强运行起来。阳光下聊天走走路,感觉还行。
折腾完总结下教训给新手:
- 别怕出错。学我乱搞,错得越多学得越快。
- 工具简单用。引擎装好练手就上,别贪多。
- 剧情别太细。新手搞复杂了准累死自己。
为啥我这么熟?前年闲得慌想赚点外快,傻乎乎买教材啃半年。结果游戏没卖出去钱,硬盘坏了丢数据。气得我当场删软件,改行写文章了——折腾半天,不如直接分享经验乐呵乐呵。
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