我最近在玩一个老游戏,名字懒得提了,反正是个动作类的,里面有个角色叫“我很荣幸”。这名字一听就挺逗,但设计还挺带劲的。我就想着搞个深度剖析,看看这家伙为啥这么吸引人。
刚开始接触
上周周末闲得发慌,打开游戏瞎玩起来。第一眼瞅见“我很荣幸”,感觉就是个普通小兵角色,但造型挺扎眼。他穿着一身亮骚的红衣服,肩膀上扛着大斧头,走路时候摇摇晃晃的。玩着玩着,我就有点好奇了——这货咋每次出场都笑嘻嘻的,还总是鞠躬,好像在说“我很荣幸”似的。心里嘀咕,这不就是个傻憨憨嘛但我硬生生连着玩了三小时,越玩越觉得不对味。角色动起来流畅得很,砍怪跟跳舞一样,手痒得想记录点直接掏手机,拍了几个游戏镜头截图,存在相册里当证据。
当天晚上躺床上,脑子里全是这个角色。我寻思,光看外表太浅了,得挖深点儿。第二天一大早爬起来,打开电脑,新建了个文档。先标题写“剖析笔记:我很荣幸”。然后我开始翻游戏里的百科资料和背景故事。角色设计团队在说明里写了一大堆废话,我就抓重点记:性格设定是“幽默又勇敢”,背景故事说他出身寒酸,靠努力混到小队长位置,每次出战前都得鞠躬致意“我很荣幸”。这么一看,有点打动人的意思。文档里一条一条记下来,用词糙点,别整复杂了。
深入分析过程
资料看了两天,觉得纸上谈兵不行。第三天下班回来,我又开机上游戏,专门玩“我很荣幸”的关卡。这回不瞎打了,专注观察细节:人物动作、台词、还有那些小表情。动作上,发现他一砍怪就蹦跶两下,像演杂技;台词,老重复“各位观众,我很荣幸为您表演”,这挺搞笑但也显真诚。我开始在文档里加截图,备注分析点。比方说,这个角色为啥能让人记住?我觉得就两点:外表够亮眼,性格接地气。普通人看了,容易想起自己奋斗的经历。
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分析到一半卡壳了,光靠玩有点单一。我就上网搜网友评价——不是论坛啥的,就点开评论区看普通玩家留言。结果一堆人说:“这角色傻乎乎的,但打完 boss 后,它鞠躬那个画面,我差点哭出来。”看完这个,我琢磨着设计特点得归咎到情感上。游戏里它负责搞笑担当,可关键时刻又变英雄,反差大。我把玩家评论里的金句抄到文档里,加上我的想法。整个过程乱糟糟的:文档写了删,删了写;手机截图存了满屏;总结成个结构:
- 视觉特点:红衣服加搞笑动作,简单但吸睛
- 性格设计:从憨憨到勇敢,成长路线直白
- 作用分析:游戏里减压用的,打累了瞧它蹦跶,心情变好
实现分享
整理了一周,文档密密麻麻二十多页。我懒得全发网上,就挑精华做成短视频。打开剪视频软件,把截图和笔记拼一起,加个语音解说,语调故意土点,说“各位老铁,这个角色设计真绝了”。语音录了三遍才成,第一遍忘词了,第二遍手机掉地上了。弄完后发布到博客上,标题就叫“深度剖析游戏角色设计特点”。分享完隔天,看评论区一堆人点赞说实在,还有哥们分享自己玩游戏的糗事。我挺乐的——从刚开始瞎琢磨到搞明白了游戏里的小角色也能有大魅力。回过头想,这过程累人但值,以后遇上好设计,我也这么剖析着玩。