今天折腾光环v1.6官网优化的事儿,可算把性能问题收拾明白了。直接跟大伙唠唠我是咋一步步搞定的,踩了哪些坑。

开局卡成PPT

本来没当回事儿,结果测试组小王跑来说:”哥,官网加载慢得能泡碗面了!” 我自己打开试了试,好家伙,首页加载整整8秒!移动端更离谱,往下滑的时候图片跟挤牙膏似的,等得我想砸键盘。

光环v1.6游戏官网怎么优化?实用技巧提升性能!

抄家伙查问题

  • F12打开浏览器控制台,看到十几条未压缩的巨图
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  • 资源加载瀑布图拖得老长,CSS和JS混在一块打架
  • 手机3G网络模拟下,首屏加载直接飙到15秒

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实战开刀记

先拿图片开刀。把官网200多张banner、角色立绘全拖进Tinypng,原本3MB的首页大图直接瘦身到600KB。有个坑要注意:压缩完发现两张背景图裂了,原来是设计师在PS里做了透明渐变,换成Webp格式才解决。

接着收拾JS这个刺头。把五六个零散的jQuery插件捆成两个大文件:*管页面特效,*管游戏数据加载。刚开始捆完页面乱套了,发现是某个轮播图插件冲突,干脆换了个轻量级轮播库。

顺手把CSS也收拾了。把三十几个零碎的样式文件合并成三个:

  • *管全局样式
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  • *管图标字体
  • *专门伺候手机端

最费劲的是埋点代码,那些统计脚本把加载时间拖长2秒,用异步加载才搞定。

服务器端玄学

本来以为完事了,用PageSpeed一测才58分!查了半天发现是CDN的锅。原来运营同事为了省钱用了基础版CDN节点,凌晨切到动态加速套餐。刚切换完湖北用户反馈白屏,结果发现是CDN节点缓存规则没同步,手动刷新缓存才恢复。

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给官网加了个预加载提示。在进度条底下塞了段骚话:”正在加载光剑引擎…99%不是病毒”,测试组那帮小子看到都笑疯了。

成果汇报

  • 首页加载从8秒→2.3秒
  • Lighthouse评分58→89
  • 手机端瀑布流图片秒出
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  • 服务器流量省了40%(运营请我喝了奶茶)

搞完这堆破事儿已经凌晨三点了,但看着丝滑滚动的官网页面,连泡面都比昨天香。下次谁再说前端优化就是压缩图片,我反手就把合并JS的二十次报错记录甩他脸上!

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