最近有小伙伴问安卓游戏到底行不行,正好我也迷上了《逝去的夏天》这款手游,干脆把吃灰的安卓机和iPad翻出来做个实测。家里还有台吃灰的Xbox手柄,这回全用上了。

准备工作搞了一下午

先在安卓机里下载了《逝去的夏天》,顺便下个同类型的iOS游戏叫《夏之物语》对比。电脑上开着录屏软件,茶几上摆开三台设备:千元安卓机、iPad、老款iPhone。最逗的是找数据线就花了半小时,抽屉里全是充电线乱麻似的。

实测开搞!

先搓安卓版的《逝去的夏天》,刚进游戏就卡在加载页面了,直接闪退两次。重启之后倒是能玩了,但场景切换时像老牛拉破车,帧率显示卡在25帧上不去。最气人的是玩到雨中告白那段,画面突然马赛克糊一脸。

换到iPad开《夏之物语》:

丝滑得跟德芙广告似的,60帧稳如狗。同一段下雨场景,雨滴效果比安卓版细多了,树叶晃动都是带残影的,这才发现安卓版居然阉割了动态光影。

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手柄适配是真糟心

想着用手柄舒服点,Xbox手柄连上安卓机。结果按键全错位,右摇杆直接失灵,游戏里角色对着墙原地转圈。折腾半天下了个按键映射软件,重新设置后才勉强能用。

转头在iOS上插手柄,嚯,直接就能用。连震动都跟游戏场景对得上,教堂敲钟时手柄跟着嗡嗡震。

存储空间大战

《逝去的夏天》安卓安装包标的1.2G,装完一看占掉2.3G!打开文件夹发现塞了好几个推广SDK。删游戏时更魔幻,主程序卸载了还剩几百MB垃圾文件,得手动去文件夹里清理。

苹果这边就利索多了,2GB安装包删掉真就腾出2GB空间。

来张表总结

  • 流畅度:安卓25帧卡成PPT vs iOS丝滑60帧
  • 画质细节:安卓阉割光影 vs iOS下雨都能看清雨丝
  • 手柄支持:安卓要折腾第三方 vs iOS即插即用
  • 存储空间:安卓卸完留垃圾 vs iOS删个干净

测试完整个人都麻了,难怪都说安卓是后妈养的。千元机跑《逝去的夏天》发烫到能煎蛋,切到后台回个微信,再切回来游戏直接重开。要说优点也不是没有:

  • 随便下破解版不花钱
  • 安装包全网都能找到
  • 安卓机便宜随便换

不过现在算明白了,厂商给安卓做的全是丐版移植。就跟我上周买的山寨球鞋似的,看着差不多,跑两步直接开胶。要真想好好打游戏,还是得认准水果家的设备。

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