最近无聊得很,我就想着找点游戏打发时间,正好在朋友圈刷到有人说《欲望交响曲杨过》挺火的,于是我就顺手下载了它。启动游戏前,我心里还嘀咕着:这玩意儿到底好不好玩?反正闲着也是闲着,就试试呗。
刚开始上手玩的感觉
一打开游戏,主界面跳出来还挺炫的,背景音乐咚隆咚隆响,跟电影似的。我随手点了个“开始旅程”,故事就蹦出来了,讲的是杨过那个角色在江湖上混日子。开头画面渲染得挺粗糙,人物模型看起来像几年前的老技术,不过声音挺带劲的,台词配得不拖拉,一下就吸引我进去了。
接着我瞎捣鼓,点了几个选项试对话,结果发现亮点一:故事剧情不落俗套,编排得很逗比。别以为又是个俗套武侠,这里头加了搞笑包袱,比如杨过跟个NPC斗嘴,说“练啥功,不如去撸串”,笑得我差点喷水。我试了三回不同选择,剧情居然都变了,不是那种一条路走到黑的节奏。
玩着玩着发现更多惊喜
玩到中间部分,我开始点战斗系统试试。招式图标闪来闪去,我手指一顿乱点,结果主角动作流畅得很,就跟真挥剑似的,没卡顿也没延迟。这里头亮点二跳出来:角色互动太生动了,每个对话都带表情包效果。我故意选了个惹毛人的选项,NPC直接白眼一翻说“你脑子进水了”,搞得我噗嗤笑出声。
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亮点三我是在后半段发现的:游戏系统上手超轻松,新手不用费脑。
做任务时有个收集物品环节,我以为得查半天攻略,结果界面提示超简单,点个按钮自动导航到点,跟傻瓜操作一样。完了还奖励个小礼包,不用等时间冷却啥的。
结尾部分通关时,剧情反转特突然,主角杨过居然放下恩怨去开餐馆了,我看得目瞪口呆。弹个评价界面,我直接给个赞。
整体玩下来,这游戏说好不好玩?我觉得挺值当的,三大亮点:剧情逗、互动活、系统懒人设计,加起来够杀一天时间。比那些装模作样的游戏强多了,想休闲放松的哥们可以试试。