今天闲着没事干,突然想起来有个新出的《莉可的不可思议差事》挺火,隔壁老王的儿子整天在那嚷嚷杨过大侠,说是啥游戏改编。我寻思干脆把这两玩意儿放一起试试水,顺便扯几个现在大伙儿都玩的热门游戏进来比比看。说干就干。
开搞前的准备
掏出我那个服役三年的老电脑,这老伙计跑大型3D有点喘,但试试这俩画面看着还行的游戏估计顶得住。先下了个《莉可的不可思议差事》的试玩版,然后又去扒拉了那个打着“杨过”旗号的武侠游戏客户端,好像叫什么《江湖侠影录》。对了,为了对比,我还特意把电脑里吃灰的《艾尔登法环》和老滚5都更新了。桌子上薯片可乐摆架势要足。
从莉可开始下手
点开《莉可》的图标,加载是真有点慢,盯着屏幕看了快一分钟黑屏,心里直嘀咕。画面倒是挺鲜亮,颜色很跳,主角莉可那小丫头蹦蹦跶跶的。它主打的是个啥差事系统,我看就是满地图跑腿送东西呗。教程教我按啥按键接任务,按啥去翻箱倒柜,按啥跳来跳去……讲真,这操作有点反人类,手柄按得我手指头都僵硬了。玩了一个钟头,脑子里就剩一个字:跑!跑得我晕头转向,任务链七拐八绕,做个任务送个东西都能把地图横竖穿两遍,地图设计就突出一个散装。
切到杨过模拟器
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关了莉可赶紧开《江湖侠影录》。进去就是老套的古装电视剧开场,捏脸系统还凑合,虽然捏出来的杨过看着怎么都有点怪怪的。这游戏说是高自由度武侠,玩起来就是接任务、杀怪、升级、换装备的老几样。战斗倒是爽快,技能噼里啪的,特效五毛钱拉满。问题是那剧情对话,哎哟我的妈呀,强行煽情还尬得要命,NPC讲话文白夹杂,听着脑壳疼。玩到小龙女出场那段,我尴尬得脚趾扣地,直接空格键快进跳过。
随手拉几个热门兄弟比比
玩完这俩心里不太踏实,赶紧点开《艾尔登法环》感受下差距。虽然老环也难,也跑图,但人家地图设计得是真有层次感,探索感拉满了,随便晃悠都能捡到好东西,刺激。打个小兵都得全神贯注,紧张得手心出汗。再看看《上古卷轴5》,捏脸是糙了点,可那自由度不是盖的,想当贼就当贼,想砍人就砍人,连路边NPC的奶酪我都能偷,也没人逼我做十万八千里跑腿任务。
再把电脑里的《巫师3》开了,看看人家杰洛特,主线支线拧成一股大麻绳,任务环环相扣有嚼头,打牌都比跑腿有意思。瞟了眼抽屉里的NS,想起《塞尔达传说:荒野之息》,那才是真正的想去哪就去哪,爬树、点火、炸鱼,物理规则玩出花。
总结下心得体会
撸完一圈,有点上火:
- 《莉可的不可思议差事》:跑断腿差事!
- 《江湖侠影录》(杨过):剧情尬出天际!
- 对比下来,现在好多新出的所谓“大作”,毛病都差不多:任务链拉长线注水,恨不得让你把地图来回犁几遍,美其名曰内容多;剧情不走心,纯粹给你塞个任务理由;所谓的开放世界,空得很,不是让你杀鸡就是让你跑腿。你看看老滚能偷鸡摸狗,能自己造房子,巫师3一个支线故事都比你主线感人,环的地图探索那是要命的乐趣。现在的某些作品,学开放世界只学了个壳。
今天这通折腾下来就明白一点:游戏好不好玩,不是看画面多炫任务数量多长,重点是得走心,得让我乐意在里面耗时间,而不是完成任务清单一样的打工!这些新朋友,还得练练。