昨天把《叛道武士》老版和刚更新的最新版都下到硬盘里了。本来想着就随便比比看,结果一折腾就是六个多钟头,泡面都放凉了。

准备工作跟打仗似的

我先翻出三年前买的老版光盘,光驱吱嘎吱嘎响得跟拖拉机似的。装完发现启动器报错,又吭哧吭哧找兼容模式补丁,搞了半小时才进游戏。新版倒是省事,开着下载直接下楼取了个快递,回来就已经在桌面蹦跶了。

叛道武士最新版本和老版比怎么样?看看哪里厉害

直观区别就跟开盲盒似的

  • 开场界面老版就几个方块选项,新版直接是动态武士剪影,刀光还能跟着鼠标飘
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  • 老版角色建模像纸片人,新版衣服褶皱会飘了,头发丝儿能数清楚
  • 载入时间最离谱,老版切个地图要抽根烟的功夫,新版我泡面刚揭开盖子就进去了

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深度实操差点把键盘搓出火星

直奔主线第三关的盗贼营地测试。老版开潜行模式要按四次方向键切菜单,新版直接给鼠标侧键绑定功能,我偷听时差点笑出声——这不就是我上个月直播吐槽过的痛点嘛更绝的是新版敌人视野范围会实时显示红圈,老版纯靠背板交学费。

专门拿出破手柄测连招。老版”剑气追击”必须精确到0.5秒输入,十次有八次断连。新版加了缓冲判定,搓坏三年的手柄居然丝滑放出三段连斩,手柄震动反馈跟着招式变节奏,手汗都给我震出来了。

彩蛋发现全靠强迫症

翻存档时发现个骚操作。老版通关后的隐藏剧情要收集99个战旗,新版直接整合到地图系统里。我随手点了几个发光的石碑,居然触发了开发者录音彩蛋:”这功能本来想做进初版,结果程序员婚礼前夜还在debug…”

测试新装备差点翻车。拿到宣传片里吹爆的”妖刀村雨”想耍帅,结果老版特效就晃两下白光,新版直接爆出漫天血樱花,显卡风扇当场起飞,吓得我赶紧关掉光追。

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折腾完的泡面已经成面饼了

现在新版已经常驻硬盘了。要说最实在的改进,是设置菜单里那个”跳过过场动画”按钮。老版每次重刷副本要看三分钟废话,新版点个勾就能直接开砍——就冲这个,我冰箱里的泡面储备能少消耗一半。

临走前不死心又开了局老版。好家伙,教程关那个QTE按键延迟,差点让我把十年前买的键盘敲裂。默默关掉游戏,看着新版图标突然明白个理儿:有些升级,真是要对比才知道差在哪儿。

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