昨儿翻邮箱才发现SiliconLust更新了3.0版本,官网宣传片吹得天花乱坠。我那台老机器还跑着2.7,升不升级纠结了两天。
动手前先拆包
下载完安装包特意新建个虚拟机,生怕把主力机搞崩了。解压时发现新版安装包比旧版大了三倍多,当时心里就咯噔一下。
装完开机傻眼了:界面确实炫酷,但点了半天找不到批量渲染的按钮。翻了三层菜单才在角落发现个折叠面板,旧版明晃晃的工具栏变成半透明气泡,盯半小时眼睛发酸。
较真测试核心功能
掏出硬盘里五个老项目文件做测试:
- 场景1:导入10个水晶杯模型,旧版渲染28秒新版32秒
- 场景2:开毛发特效时旧版卡顿6秒,新版直接闪退两次
- 场景3:金属材质编辑器倒是多出个”智能磨损”选项,拉满参数像生锈罐头
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最坑的是灯光系统,新版删了手动调色温的滑块,非要我对着色轮吸来吸去。做产品展示图时死活调不出旧版文件里的香槟金色,甲方发火消息叮叮当当弹出来。
两天后的实战结论
折腾完发现所谓升级全是虚的:
- 伪需求:AR预览看着酷,实际要连手机扫码,工作室信号差总断线
- 真倒退:渲染队列从并行改成串联,出图慢一倍
- 暗刀子:旧版素材包不兼容,我攒八年的材质库废了一半
现在虚拟机里还留着新版做测试,但主屏切回2.7干活顺手多了。除非你要做元宇宙项目非用AR功能,否则真别跟风升级。隔壁老赵昨天不信邪,更新完项目崩了,蹲电脑前啃指甲啃到
对了!要升级千万备份plugins文件夹,不然就像我上周那样,花两百块找淘宝数据恢复的,人家开口就问:”又中招了?”
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