今儿闲着没事翻游戏库,突然瞅见《Reveil噩梦初醒》躺在那儿吃灰,想起来这游戏出好几个版本了,宣传片看着挺唬人。正好最近手痒,心说干脆都下了试试水,看看到底哪个版本能玩得下去。

开整!全给装上

我先麻溜儿地打开了电脑,直奔商店页面。嚯,好家伙,光带“Reveil”名字的就得划拉好几下。眼都看花了,啥“标准版”、“导演剪辑版”、还有个“周年纪念版”…… 管它,全给选上,下载!这网速还行,泡杯茶的功夫就齐活了。

Reveil噩梦初醒版本大全哪个好玩?(实测对比评测这里看)

硬着头皮开测

先点的标准版。刚进游戏,味儿挺正——灰蒙蒙的走廊,忽闪的灯,动静稍微大点就黑屏吓你一跳。但摸着摸着就不对了,解谜路子贼绕,好几个柜子门死活互动不了,卡那儿愣是出不去。手柄按键跟抽风似的,开个门都得试好几次。更绝的是玩半小时居然闪退了两次!气得我差点当场卸了。

退出来赶紧点导演剪辑版。界面看着高级点儿,开头多俩过场动画。我琢磨着这回总该修好了?结果解谜还是那个味儿!不过多了几段录音和破纸条,剧情是多了几句没用的废话。寻思探索下,好么,新加的场景里贴图糊得像马赛克,蹲个墙角能把模型卡穿模。帧数还忽上忽下的,转头快点儿画面都重影,晕得我直想吐。

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歇了会儿,再试一个周年纪念版。加载条磨叽半天,进去一看差点没认出来——色调调亮了,雾气少了。本以为变亲民了,实际走两步就露馅:新加的追逐战贼僵硬,怪物的AI跟傻子似的,就知道追直线。最离谱的是剧情分支选择,选完屁影响没有!说好的“重制优化”?画面锯齿跟狗啃过似的,开全高画质风扇嗷嗷叫,帧数反而还不如前俩。

实测数据记小本

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  • 卡死闪退:标准版半小时2次,导演版1次,周年纪念版……一次没卡死,愣是给我报错弹窗了!
  • 帧数稳不稳:标准版全程40帧上下蹦迪,导演版复杂场景直接掉到20帧幻灯片,周年纪念版锁60帧但疯狂掉帧到40。
  • 手柄适配:仨版本半斤八两,按键延迟快半秒,周年纪念版摇杆还漂移!
  • 通关时间:标准版卡关3小时放弃,导演版4小时忍着吐打完,周年纪念版3小时半无聊到睡着。

玩后感就两字:折磨

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折腾一下午,腰酸背痛眼发花。这仨版本没一个省心的!标准版BUG多到没法玩,导演版剧情加点料但优化稀烂,周年纪念版纯属“花钱买罪受”的典型。真想玩?建议快跑!硬要矮子里拔高个儿,导演剪辑版剧情相对多点,但也得备好晕车药和降压药。就这质量还敢搞版本大全?纯粹忽悠新人入坑!有这功夫不如重制下引擎,修修那祖传的代码更实在。反正我是玩吐了,这堆玩意儿已经躺回收站里了。

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