今天凌晨一点还在折腾活力8.6.1汉化版,风扇转得跟拖拉机似的,实在顶不住。干脆翻出老黄历开始搞优化,顺手记一笔实战过程。

卡成PPT的破电脑

上周用默认设置挂了十小时,显卡温度直奔87℃,画面掉帧掉得妈都不认识。心想这不行,总得先看看后台在搞什么飞机。打开资源管理器,嚯!显存直接爆了8G,CPU更是全程90%+蹦迪,难怪机箱烫得能煎蛋。

  • 备选方案1:降分辨率 —— 试了1080P降到720P,风扇声是小了点,结果画面糊得像打了马赛克
  • 备选方案2:砍特效 —— 把反射和阴影全关了,帧率是上来了,可整个场景塑料感爆棚
  • 备选方案3:改配置 —— 翻遍userdata文件夹盯上*这货
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配置文件生死时速

拿记事本暴力拆包*,找到这行坑爹代码:
physics_update_rate=144。寻思我这垃圾显卡配得上144Hz物理引擎?直接改成60还怕不稳,怂到设成45。顺手把max_rigid_bodies=5000砍成2000,反正满屏模型也数不出五千个。

重点来了!在[rendering]区块发现use_vulkan=1,想起来上次更新驱动崩过。果断改回use_opengl=1,dx11什么的都试了遍,结果Vulkan帧数居然逆袭。这破驱动版本怕是薛定谔的猫…

玄学参数调教

突发奇想把gpu_particles=1改成0,世界瞬间清净了——显存占用从8.2G降到5.3G!转头把省下来的显存喂给texture_detail=high,贴图终于不糊了。这时候CPU还在80%蹦跶,干脆在启动参数加了个-high强占优先级。

测试半小时发现个邪门事:开着网页监控软件反而多耗8%性能。直接把浏览器踹了改用手机看数据,帧数又稳了两三帧。魔改完的配置文件长这样:

  • physics_update_rate=45
  • max_rigid_bodies=2000
  • use_vulkan=1(没想到又改回来了)
  • gpu_particles=0
  • shadow_atlas_size=2048

战果汇报

现在连续跑三小时,显卡稳稳压在72℃,最离谱的是帧生成时间从22ms降到11ms。原先加载场景总要卡个二十秒,现在七八秒就完事。建议各位直接抄作业,改完记得备份配置文件,万一蓝屏了别找我算账哈!

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