前几天我翻 Steam 看到一个机甲游戏叫战甲机索尔冈特,看着挺酷的,就花了点钱买了下来。直接点安装,等了几分钟下载完,我立马打开来玩。一上来就得选个机甲型号,挑了个看上去最壮实的那个,结果操控起来贼笨重。
开局就是新手教程,贼折磨人
我先按提示按键,左摇杆移动,右摇杆瞄准,按住扳机键开火。结果机甲走起来跟蜗牛爬似的,开两枪就没能量了,系统提示说啥要冷却,搞得我手忙脚乱。我试了半个多小时,硬是被教程里几个破小怪虐了几回,气得我差点摔手柄。
然后我琢磨战斗系统,游戏里有个核心玩法叫能量管理。机甲开火消耗蓝色条,满了就过热停机,必须等它冷却。我一开始没在意,使劲突突突,结果关键时刻机子瘫那了,直接被敌人打爆。后来我学乖了,开两枪就停手,挪个位置躲子弹,等冷却条降下去了再开火。
- 能量条控制:打几下就得停。
- 移动瞄准组合:得边跑边瞄,站着不动就挨揍。
- 连招系统:蓄力攻击和普通攻击能组合,伤害高点。
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实战检验真功夫
我进多人模式试试水,找了几个人联网对战。一上来遇到个老手,机甲闪来闪去,我一枪打不中,反被他几个连招秒掉。我重新匹配,这回记住了,把冷却和走位结合起来。试了几下,发现节奏很关键:先移动绕圈躲避,等冷却好了瞄准开枪,重复这个过程。
打到第三天,我开始有点感觉了。机甲操控虽然还是硬邦邦,但能把控好能量和动作组合。一局,我靠这办法干翻对方一个人,系统提示达成一个小成就。不过游戏缺点也明显,机甲动作太死板,感觉像开老卡车,玩久了手腕酸。
折腾一周,算摸透了核心玩法。战斗系统说白了就是能耗平衡游戏,控制节奏别贪刀。这游戏能爽几把,但别指望多流畅,手柄都搓出茧子了。
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