说起来时间过得真快,眨眼就到2024年底了。平时就喜欢琢磨点新鲜事儿,尤其是在游戏这块,耳朵可比谁都灵。今年我就开始瞎鼓捣,把2025年那些看着像样子的网络新游戏都给扒拉了一遍,生怕错过啥好玩的东西。

你问我为啥突然对2025年的游戏这么上心?这事儿得从头说起。去年年底我不是去趟医院,腿给折腾了一下嘛虽然没啥大事儿,但医生愣是让我在家卧床歇了仨月。你说我一闲不下来的人,整天躺那儿能干刷剧也刷腻了,看书眼睛也累。我寻思着,干脆把兴趣点挪到游戏上,好好研究研究。

以前玩游戏,我都是随大流,朋友们喊一声就跟着去了。这回躺在床上,啥也不能干,反而有了大把时间去深入了解。我开始一个劲儿地翻论坛,看那些外网的开发日志,甚至潜伏到一些小众的社区里。就这么一天天盯下来,还真给我盯出了不少“宝贝”。那些个开发中的项目,我可以说是一点点看着它们冒头,一点点从概念图变成实机演示的。

第一个让我眼睛发亮的是《星辰遗迹:起源之战》

我最早是在一个国外游戏展的预告片里看到的,当时就几个概念图,外加几句模糊的旁白,可我就是觉得这玩意儿不一般。它讲的是未来星际探索的故事,玩家开着飞船在各个星球间穿梭。我一开始觉得又是那种老套的太空沙盒,结果后来放出的消息可把我给惊着了。它说是要搞一个超级大的宇宙,玩家的每一个选择都会影响星系走向。我当时就想,这野心可真够大的。

我记得那会儿,为了多搞点消息,我天天守着它的官方社区,生怕错过了哪条推文。有一次,他们放出了一个小段的飞船战斗画面,虽然是早期版本,画面有点粗糙,但那种炮火连天的感觉,还有飞船躲避导弹的操作感,隔着屏幕我都觉着刺激。最让我期待的是,据说还能自己设计飞船,从引擎到武器,甚至外观都能改,我可喜欢这种能自己瞎捣鼓的游戏了。

我发现了一个叫《暗影回廊》的动作网游

这游戏不是那种大厂的宣传攻势,是偶然间在一个独立游戏推荐里看到的。它画风挺独特的,有点水墨风,但角色动作又特别流畅。我当时就给迷住了。我这人玩游戏,最看重打击感和操作手感,这《暗影回廊》光看演示,就感觉刀刀到肉,拳拳到骨。

我记得那时候为了看更多实机,我都把电脑搬到床边了,趴着去看那些主播偷跑的测试视频。有一次我看一个玩家玩连招,那操作叫一个丝滑,看得我恨不得直接跳起来上手。这游戏最吸引我的地方,就是它没有那种复杂的数值碾压,全靠玩家自己的技术和反应。我觉得这才是真功夫,能让我这种老玩家找回当年的热血。

再来,还有一个叫《荒野余烬:新家园》的生存类沙盒游戏

这年头生存游戏多得跟牛毛一样,但我为啥对它情有独钟?它最开始吸引我的是它的背景设定。不是什么僵尸末日,也不是外星入侵,而是一种更贴近现实的“大自然灾变”。玩家需要在被污染的地球上,从零开始搭建自己的营地,寻找资源。

我记得它有一阵子搞了个小规模的封闭测试,我当时费了老大劲才搞到一个测试资格。虽然进去玩没几天就被卡住了,服务器有点拉胯,但它那种真实的昼夜循环,以及资源收集的细节,真的让我印象深刻。我当时就想着,要是这游戏稳定下来,我肯定能跟哥们儿在里面建一个自己的“桃花源”。而且它据说社交系统做得特别能跟别的玩家一起协作,也能搞搞贸易,这种互动感很对我的胃口。

一个,是有点出乎意料的,叫《时光驿站》

这不是个啥大制作,反而有点像那种轻松的,带着点生活气息的在线休闲游戏。平时也玩玩那些硬核的,但有时候也想找点放松的。这《时光驿站》就是在一个海外的独立游戏展上,无意间被我瞟到的。它没有激烈的战斗,也没有复杂的任务,就是让你在一个充满奇幻色彩的小镇里,经营自己的小店,或者当个旅行者,探索这个世界。

我当时就觉得,这游戏挺“治愈”的。它的画面是那种手绘的卡通风格,色彩很温暖,背景音乐也特别舒服。我当时就在想,要是哪天玩那些大制作玩累了,能有个地方进去发发呆,钓钓鱼,或者跟其他玩家一起,在小镇的咖啡馆里聊聊天,那感觉肯定棒极了。我尤其喜欢它能自己装饰自己的小店,摆弄各种小物件,我这个人对手办和家具搭配总有点莫名的执着。

这趟住院加上在家疗养的日子,可真让我把2025年的游戏市场给摸了个底朝天。现在腿恢复得差不多了,可这研究游戏的劲头却没减下去。我把这些我都看好的新游戏,从它们最早的消息,到后来的各种实机演示,统统都给记了下来,简直就像跟踪明星似的。我这心早就飞到2025年去了,就盼着这些个宝贝能早点出来,让我好好去闯荡一番。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。