说起60秒游戏,以前我真是瞧不上眼。老实讲,我这人玩游戏,那都是要大世界、长剧情、深挖内容的。什么《赛博朋克》、《巫师三》,一玩就是几十上百小时那种,才觉得痛快,那才叫“玩游戏”。那些什么一局几秒钟,顶多一分钟就完事的玩意儿,我当时就觉得,这算个啥?不就是打发时间的小零食吗,跟吃正餐完全没法比。甚至有点鄙视,觉得那是给那些没时间、没耐心、或者根本不懂游戏的人玩的。心想,这能有啥乐趣?能沉进去吗?

可是,人嘛总是会变的。我记得大概是前几年,我公司那会儿特别忙,每天加班加点是常态,有时候回到家,躺在沙发上就只想发呆。以前那种打开电脑,投入两三个小时去推主线、打副本的劲儿,真是半点都提不起来了。身体累,心也累。但又觉得,不玩点这时间过得也太无聊了点。手机里头那些大手游,肝起来也是个负担。那会儿我媳妇儿看我老是唉声叹气的,就给我推荐了一个小游戏,她说她办公室里头好多女同事都在玩。说玩起来不费脑子,一两分钟就能来一局,输赢都无所谓,就是图个乐子。

我当时半信半疑地就下载了一个。那是个特别简单的游戏,基本操作就点几下屏幕的事儿。第一次玩,我是真没当回事,心不在焉地玩了一分钟,就输了。心里头还嘀咕,就这?但奇怪就奇怪在这儿,我没删掉它,第二天等公交的时候,又点开来玩了一局。然后第三天,第四天……渐渐地,我发现自己有点上瘾了。这东西真是见缝插针!等个红绿灯的功夫能玩一局,上厕所的功夫能玩一局,甚至开会中间去倒杯水,回来坐下前都能偷偷摸摸地摸出手机玩一局。

我开始琢磨,这东西,它到底魅力在哪儿?为什么我这个曾经的“核心玩家”也会被它吸住?

  • 第一个,就是它的“轻”。真的,它轻到你几乎感觉不到它的存在。不用下载几个G的数据包,不用看半小时的开场动画,更不用记住一堆复杂的技能搭配。它就那么安安静静地躺在手机里,你想起来了,点开玩一分钟,不想玩了,退出就完事儿。它不绑架你,不强求你投入时间和精力,就像个特别懂事儿的朋友,随时都在,却从不打扰。

  • 第二个,是它的“快”。这个“快”,不光是指一局游戏的时间短。更是指它给你的反馈快。你点一下,屏幕上就有反应;你操作对了,立刻就有积分;你操作错了,马上就告诉你失败了。这种即时的反馈,特别能满足现代人那种急躁的心态。我们平时生活压力那么大,很多事情都要等,等结果,等反馈。但在这种60秒游戏里,你不需要等,你当下就能体验到成功或者失败,然后立马就能开启下一局,重新来过。那种“再来一局就能更好”的念头,真是勾人。

  • 第三个,是它的“纯粹”。很多大游戏,现在搞得特别复杂,又是剧情又是社交,又是数值又是养成。玩着玩着,你都忘了玩游戏的初衷了。但60秒游戏不是。它往往就只有一个核心玩法,一个最简单的规则。比如消除,比如躲避,比如点击。它把所有花里胡哨的东西都去掉了,只留下最原始的乐趣。就是你通过自己的操作,获得一种小小的成就感,或者仅仅是让自己的大脑放空那么一分钟。这种纯粹的快乐,反而让人觉得放松。

  • 第四个,也是我后来才悟出来的,是它的“复位”能力。一天工作下来,脑子里装满了各种事情,像一团乱麻。玩上这么一分钟,精神高度集中那么一下下,然后游戏结束,输了就输了,赢了就赢了。这种短暂的专注和随之而来的结果,反而能让我的脑子快速地“复位”一下。就好像清空了缓存一样,那一分钟里,我只想着怎么点,怎么躲,别的什么破事儿都被我忘了。等你放下手机,再去看那些工作,似乎也没那么烦躁了。

后来我跟身边的朋友聊起来,发现大家或多或少都有类似的体验。尤其是在我们这种快节奏的社会里,大家的时间碎片化得厉害。你让我拿出半小时玩个游戏,可能都得纠结一下,因为这半小时可能还有其他事情要处理。但一两分钟?谁还没有?正是这种低门槛、高效益(指情绪上的放松和短暂的成就感)的体验,让它们至今都受追捧。

你看那些地铁上、公交车上,甚至咖啡馆里等人的时候,是不是总能看到有人低头玩着手机。他们手里头拿着的,十有八九不是什么重度大作,而就是这种快速、轻松的小游戏。它不是生活的主菜,但绝对是生活里不能少的那一小口点心,能甜到心里去,也能让人在紧绷的时候,稍微松那么一小下。我,现在也彻底成了60秒游戏的“信徒”了,每天不来几局都觉得缺点什么。

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