说起来,这事儿我真是憋了一肚子火才搞明白的。前段时间,我好不容易搞到了一款心心念念的3DS游戏,想着放假了可以在电脑上好好玩玩,毕竟电脑玩体验肯定更画面也清晰。结果,我激动地把Citra模拟器打开,游戏一载入……好家伙,那叫一个卡!真的,用“幻灯片”来形容都抬举它了,帧数估计连10都没有,声音也跟着断断续续的,根本没法玩。当时我的脸都黑了,心想,我这电脑配置也不算差,怎么会这样?

刚开始那会儿,我以为是游戏本身的问题,或者是我下载的ROM有问题。我又去网上找了几个别的游戏试了试,结果都差不多,有些甚至更卡。那时候真是气急了,差点就放弃了,想直接把Citra卸了。但是,那款游戏实在太想玩了,不甘心!我就琢磨着,这模拟器肯定有啥地方能调,不可能就这么点水平。

我的折腾过程:从抓耳挠腮到柳暗花明

我这人有个毛病,就是遇到问题不搞明白不舒服。当时,我就决定跟这个Citra模拟器死磕到底了。我先是去度娘上搜,结果搜到的大多数都是些什么“换电脑”这种不负责任的答案,要么就是一些很老的、没啥用的教程。搞得我更来火。

后来我把思路改了,去一些技术论坛和视频网站上,找那些真正玩模拟器的人发的帖子和视频。花了大概一个周末的时间,我算是把Citra模拟器里里外外摸了个透。就跟翻书一样,把每个设置都点开看,每个选项都试着调。刚开始瞎调一气,发现有时候反而更卡了,有时候直接崩溃。但我不气馁,每次调整完,我就开游戏跑一段,对比一下效果,然后记录下来。

最终,总算是让我摸索出了一套比较靠谱的优化方案。我现在把我的“血泪史”整理出来,给大家分享一下,希望能帮到和我之前一样被卡顿折磨的朋友们。

  • 开启JIT编译器是重中之重!

    这是我发现影响性能最大的一个地方。我之前傻乎乎的,都不知道模拟器里还有个“JIT”这玩意儿。它就是即时编译的意思,能把3DS的指令直接翻译成你电脑能跑的指令,效率比解释器高几十倍。打开方法很简单:进入模拟器设置,找到“Emulation(模拟)”或者“System(系统)”相关的选项,里面有个“CPU JIT”或者叫“Enable JIT Compilation”的,你必须给我打上勾!我一开始就没勾,简直傻了。

  • 调整分辨率和内部分辨率要看情况!

    很多朋友玩模拟器都喜欢把画面调到最高,觉得电脑配置够。我之前也是这样,直接拉到2X、3X甚至4X。结果就是卡到爆。后来我发现,一开始别急着拉太高。先从1X(也就是原生分辨率)开始,跑得流畅了再一点点往上加。要是配置实在一般,就老老实实1X玩,至少流畅。高级设置里有个“Internal Resolution(内部渲染分辨率)”或者“Resolution Scale(分辨率缩放)”,这里是重灾区,别乱动。

  • 关闭一些“花里胡哨”的特效。

    模拟器为了让画面更好看,会默认开一些比如“Texture Filtering(纹理过滤)”、“Shader Emulation(着色器模拟)”之类的。这些东西都挺吃性能的。如果你的电脑不是高端显卡,建议都关掉或者调到最低。我的做法是,先全关了,跑得流畅了再考虑开几个不怎么影响性能的。特别是一些“高级着色器”,那真是能把帧数榨干。

  • 切换显卡渲染后端(OpenGL和Vulkan)。

    这个也很关键!Citra模拟器通常支持OpenGL和Vulkan两种渲染方式。我发现我的N卡用OpenGL跑的还行,但是换成Vulkan之后,某些游戏帧数直接飙升了一大截。你得自己去设置里,找“Graphics(图形)”或者“Renderer(渲染器)”相关的选项,把“API”或者“Renderer Backend”从一个换到另一个试试看,哪个跑得好就用哪个。A卡可能Vulkan表现会更但具体还得你自己试。

  • 声音设置也要留意。

    卡顿不光是画面,声音也会跟着卡顿。Citra里有一个“Audio Stretching(音频伸缩)”的功能,如果你发现声音断断续续的,可以尝试打开或者关闭这个选项,看看有没有改善。我个人的经验是,大部分时候打开会好一些,但也有些游戏关闭了反而更流畅,所以这个得自己试。

  • 显卡驱动必须是最新的!

    这个就不用多说了?每次新游戏或者新模拟器,我都习惯把显卡驱动更新到最新。很多时候,驱动更新能修复不少兼容性和性能问题。别小看这个小细节。

经过这一系列折腾,我再打开那款心爱的3DS游戏,帧数直接从个位数飙到了满帧!画质也清晰了不少,最重要的是,玩起来那叫一个丝滑,完全没有卡顿和撕裂感了。当时我真是长舒一口气,感觉付出的努力都值了。大家如果遇到Citra模拟器卡顿的问题,别急着放弃,跟着我的方法一步步来,多折腾折腾,肯定能找到适合你电脑的最佳设置!

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