说起CS生化狂潮,那真是把我带回了好多年前,那时候我还在读高中,放学没别的事儿,就往网钻。那时候网里,不是打CS就是打红警,CS还主要是1.5或者1.6那种经典的爆破、僵尸模式。但就是有一天,我一个哥们儿神秘兮兮地把我拉到他机子旁边,“你看看这个,牛逼!”

我当时凑过去一看,屏幕上也是CS,但画面有点不一样,地图阴森森的,一群人拿着枪对着几个绿油油的东西猛扫。我问他这是他说,“生化模式!新出的,可好玩了!”

第一次接触生化模式,吓得我汗毛都竖起来了

他给我开了个机子,让我自己进去体验。我选了个房间,进去一看,好家伙,一堆人挤在一个小角落里,手里AK、M4哒哒哒地响,子弹跟不要钱似的往外撒。没过几秒,突然屏幕中央跳出个提示:“母体出现!”一个玩家身上冒绿光,体型也变得巨大,他猛地冲出去,直接就把一个跑得慢的玩家给抓了,那玩家瞬间也变僵尸了。

那一刻,我整个人都懵了。这哪是CS,这简直是恐怖游戏!我赶紧找个角落躲起来,生怕那个绿油油的怪物冲过来。可躲着躲着,子弹也快没了,看着周围的队友一个接一个被感染,那种绝望和紧张感,真的把我抓住。

我的心跳得老快,手心全是汗。我就剩自己一个人了,被一群僵尸追着满地图跑,眼睁睁看着自己被包围,然后屏幕一黑,提示我也被感染了,变成了僵尸。虽然输了,但我完全被这种紧张刺激的玩法给吸引住了。回家路上,满脑子都是僵尸追着我跑的画面,太上头了。

从被追着跑到反过来追,这过程太磨人了

从那以后,我几乎每天放学都要去网,不玩别的,就玩CS的生化模式。刚开始,我就是个“菜鸟”,每次都躲在人群后面,子弹乱打一通,还没来得及杀几个僵尸,自己就先被感染了。变成僵尸后,也不会抓人,只会傻乎乎地往前冲,结果又被人类一阵乱枪扫死。那段时间,我真是被虐得体无完肤,但是越被虐,就越想玩,越想变强。

我开始琢磨,怎么才能不被抓?怎么才能当好一个僵尸?

  • 作为人类,我学着去卡点,找那些僵尸很难摸到的高地或者死角。那时候经典的生化金字塔、生化沙漠,哪个点位最安全,我都能倒背如流。还会学着跟队友配合,把弹药都留给关键时刻,别瞎打。
  • 作为僵尸,我就研究怎么走位,怎么利用地图的复杂地形绕后偷袭。每次看着人类被我抓到,从他们变成我的“同伴”那一刻,心里那叫一个爽。从前被人类追着屁股打,现在终于可以反过来了。

我记得有一次,我作为人类,是一个幸存者,手里就剩一把沙鹰,子弹也没多少了。一群僵尸把我围在一个小平台上,我想着完了,肯定要挂了。结果我冷静下来,用沙鹰一枪爆一个头,硬生生把围着我的僵尸全打死了,等到了解药。那一局游戏结束,整个网都炸锅了,好多人过来围观,都说我“牛逼”。那种成就感,我到现在都记得清清楚楚。

为什么它能火这么多年,我觉得就是抓住了我们这些人的心思

生化模式为什么能火这么多年,甚至到现在还有不少人在玩?我琢磨了一下,我觉得原因很简单,就是它抓住了我们这些玩家最原始的爽点。

紧张刺激是第一位的。每次游戏开始,你不知道自己是当人还是当僵尸,那种不确定性就让人心跳加速。当人类,要时刻提防僵尸从哪个角落冒出来;当僵尸,要想着怎么突破人类的防线,去感染更多的人。这种猫鼠游戏,永远玩不腻。

它的门槛很低,大家都能玩得开心。不像竞技模式,对枪法、意识要求特别高,新手进去基本就是送人头。生化模式里,就算你枪法烂,你也可以找个地方躲起来,等僵尸来抓你,或者变成僵尸后,跟着大部队一起冲。每个人都能找到自己的乐趣,都能体验到或恐惧或追逐的快感。

再来,就是那种变身和感染的快感。从人类变成僵尸,或者从僵尸变成人类,这种角色转换带来的新鲜感和爽感是持续不断的。特别是当母体僵尸,那种力量感,冲破人类防线,大杀特杀的感觉,真是太解压了。或者作为人类,在关头拿到解药,一个人把所有僵尸全灭了,那种孤胆英雄的感觉,简直帅炸了。

那时候,我和几个哥们儿经常组队一起玩,虽然只是网里的小打小闹,但那种并肩作战的感觉,为了活下去或者为了感染更多人而努力,真的特别有意思。它不像竞技模式那样严肃,输赢可能没那么重要,大家图的就是一个乐呵,一个刺激。

从我自己的实践和感受来说,CS生化狂潮之所以能火起来,并且火了这么多年,根本原因就是它把经典的射击游戏,跟僵尸题材完美结合了。那种独有的紧张感、随机性、低门槛和角色转换的爽感,牢牢抓住了我们这些玩家的心,成了我们那代人青春里不可或缺的一部分,也成了我玩游戏生涯里一个特别独特,到现在都还在回味的回忆。

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