要说这个DNF元素师怎么加点才厉害,我这个老玩家,当年也是摸索了好久才搞明白。那时候,刚开始玩元素,觉得这职业技能花里胡哨的,挺酷炫的,就一股脑儿冲进去了。

刚上手的时候,那是真的懵逼。一堆技能摆在我面前,主动的被动的,还有什么觉醒技能,看着头都大了。那时候也没啥概念,就觉得哪个技能特效好看,哪个就点满,哪个技能伤害数字大,哪个就使劲儿点。结果?每次刷图都跟刮痧似的,伤害倒是有,但是跟人家大佬比起来,简直是小巫见大巫。人家一个技能清一片,我得搓好几个技能,蓝哗哗地掉,药都吃不起。

那时候我就琢磨,是不是我点错了?于是我就开始到处找攻略。最开始肯定就是去那个DNF元素看,上面帖子一大堆,什么这个流派那个流派的,看的人眼花缭乱。有人说纯火强厉害,有人说冰暗双修才是王道,还有人坚持全属性才是真理。我当时真是抓耳挠腮,不知道该信哪个。

比较轴,光看帖子不过瘾,还得自己去试。于是我就把我的元素师洗点了一次又一次。那段时间,光是洗点水都不知道用了多少瓶。每次洗完点,我就跑去修炼场,或者找个普通图,一个技能一个技能地试伤害,看手感。有时候为了一个技能的取舍,我能琢磨半宿,烟都快把我熏成“人形烟囱”了。

  • 第一次尝试:暴力输出流。

    那时候的想法很简单粗暴,哪个技能面板伤害高,就点哪个。黑球,杰克爆弹,天雷,全都点满。心想这下总能秒怪了?结果发现,技能虽然伤害高,但是CD太长,放完一套就得等半天,中间空档期特别尴尬,小怪都清不干净,打BOSS的时候更不用说了,一套技能下去,BOSS没死,我就先被摸死了。而且好多技能都是站桩的,很容易被打断。

  • 第二次尝试:均衡四修流。

    看贴里有人说,元素师要雨露均沾,四系技能都点,这样打什么怪都有优势。我就把火系冰系光系暗系的技能都点了一些。这下是啥都有了,但是啥都不精。伤害虽然有了,但感觉还不如第一次那么暴力。而且技能栏都快不够放了,操作起来手忙脚乱的,经常按错技能,输出节奏也乱七八糟。

  • 第三次尝试:围绕核心爆发。

    这回吸取了教训,我觉得不能啥都点,得有核心。我开始关注那些有脱手能力和高爆发的技能。比如那个湮灭黑洞,吸怪聚怪神技,伤害也高。还有就是觉醒后的技能,伤害绝对顶。我把这些核心技能都点满了,然后把一些常用的小技能,比如杰克降临,点到能用来衔接和触发被动就行。

那段时间,我有个朋友也是玩DNF的,他看我每天晚上都对着电脑屏幕,眉头紧锁地研究加点,就嘲笑我:“你这练的是独门秘籍?看你折腾这么久,还没我随便点点的伤害高。”我当时不服气,心想我非得琢磨出个道道来。我甚至为了一个技能的释放时机,一个技能的前后摇,在修炼场里练了不知道多少遍,争取把伤害最大化。

功夫不负有心人,慢慢地,我就摸索出了一套自己的加点思路。发现厉害的元素师,它不是说哪个技能伤害最高就点哪个,而是要看整体的技能循环、输出环境,还有冷却时间管理。比如黑洞,聚怪脱手神技,那肯定得点满。然后一些小技能,像杰克降临、冰墙,它们的CD短,可以用来穿插在主C技能之间,保证输出不断档,还能触发一些被动效果。那些站桩时间长,或者伤害占比不高的技能,我就干脆放弃了。

我现在玩元素师,加点基本上是围绕着一套高爆发加脱手控制的体系来的。主技能就那么几个,像湮灭黑洞、天雷、火冲这些高伤的,肯定点满。然后把一些小技能比如杰克降临点够前置或者点一点用来衔接。一些被动技能和 Buff 技能也肯定是要点满的。这样的好处是,操作起来没那么复杂,技能循环流畅,爆发一套下去,伤害特别足。遇到小怪多的图,黑洞一吸一炸就差不多了;遇到BOSS,几套爆发打出去,基本上就倒了。

这加点也不是一成不变的。版本更新了,装备换了,我还会再根据实际情况微调一下。毕竟DNF这个游戏,就是这么一个不断尝试、不断摸索的过程。我现在分享出来,就是想告诉大家,玩游戏嘛自己动脑子琢磨,实践出真知,这才有意思。

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