说起DNF这女儿养成,我可真是没少折腾,那会儿一头扎进去,就是想着把所有结局都给摸透了。刚开始那阵子,可把我给愁坏了,每次都是一个结局,怎么折腾都变不了,简直跟鬼打墙似的。我这个人嘛就是喜欢钻研,不把这事儿弄明白了,心里跟猫抓似的难受。

我记得很清楚,刚开始玩的时候,就是傻乎乎地按照任务提示走,送点礼物,带她打打本。结果,每次都给我来个“平平淡淡才是真”的结局,看得我直挠头。我寻思着,这游戏怎么可能就一个结局?肯定有门道是我没发现的。

于是乎,我就开始琢磨了。我先是去论坛上逛了逛,结果发现大家也都是稀里糊涂的,没啥特别明确的说法。有说多送礼物的,有说多带女儿出去玩的,还有说要看女儿心情的。我当时就想,这肯定不止是送送礼物那么简单。

我摸索出来的关键点

我那会儿就自己上手,开了好几个号,一遍遍地从头来。慢慢地,我才摸出来几个关键的地方。

  • 女儿的属性面板:这个是最重要的。力量、智力、体力、精神,这四个属性直接决定了你女儿将来能干我发现,不同的结局对这四个属性的要求是完全不一样的。
  • 每周的行动安排:每周有那么几次行动机会,你是让女儿去学习,去打工,还是去玩?这个可太关键了。你安排她去读书,智慧就涨得快;去打工,金币和体力就涨;去冒险,勇气和力量就往上涨。我当时就是根据想走的结局方向,有目的地安排这些活动。
  • 特定事件和选项:游戏里会时不时冒出来一些随机事件,或者对话选项。别小看这些,我发现很多时候,一个不经意的选择,就能影响女儿的性格走向,甚至直接决定某个结局的开启。比如有一次,女儿问我想吃我选了个“随便”,结果那天她心情就不太直接影响了后面的属性增长。
  • 礼物的种类和时机:礼物当然要送,但不是随便送。我发现有些礼物是加心情的,有些是加特定属性的。而且在女儿心情不好或者特定事件之后送,效果会更

我的各个结局达成之路

我琢磨明白了这些,就一个劲儿地去刷了。说真的,为了看全所有结局,我那是没日没夜地玩!

普通结局(佣兵、冒险家啥的)

这个是最简单的,基本就是随缘玩,不用特别去培养属性平衡就行。我第一次打出来就是个冒险家,女儿一身破烂铠甲,在格兰之森瞎晃悠。当时我就是每天随便带她做做日常,送送商店里能买到的便宜礼物,啥事儿都不特意去规划。后来我发现,只要某个属性不是特别突出,或者说没有达到特定结局的硬性要求,它就会根据你相对最高的那个属性,给你一个普通的职业结局。基本上就是属性不高不低,平衡发展,自然就成了。

神职结局(主教、修女什么的)

这个结局对我来说是个惊喜。我那会儿是想试试能不能培养一个奶妈系的女儿,就一个劲儿地让她去教堂做礼拜,多买点加精神的道具给她。每周安排就是狂去学习神学,然后打工的时候也选一些比较平和的。对话选项我都尽量选一些宽容、善良的话。结果还真成了个小修女,戴着个白帽子,特别可爱。我当时就想,这玩意儿还真得针对性培养!

武道家结局(格斗家、剑士什么的)

这个结局我刷得可爽了!我专门开了个号,就奔着把女儿培养成天下第一去了。每天就是让她去格斗场训练,去冒险打怪,力量和体力那是咔咔往上涨。礼物也专门挑那种加力量和体力的送。每次女儿问我想干我基本上都是选“去打架!”“去变强!”这种选项。结局的时候,女儿一身腱子肉,舞刀弄枪的,把我乐得不行。这证明了只要你目标明确,使劲儿堆一个属性,这结局就跑不了!

魔界人结局(元素师、召唤师什么的)

这个结局我当时琢磨了好久才搞定。一开始我以为就是狂堆智力就行,结果发现不行。除了智力要高,还得触发一些特定的魔界事件。我那会儿是专门找一些能加智力的学习选项,然后每次一有关于魔界或者魔法的事件,我都毫不犹豫地让她参与进去。还会送一些看起来很神秘的,或者跟魔法沾边的礼物。有一次,女儿非要去禁区探险,我当时一犹豫,但为了结局还是让她去了,结果就触发了一个很关键的魔界支线剧情,这之后智力就突飞猛进了,才成就了魔界人。

皇家结局(公主、女王什么的)

这是我刷得最累的一个结局了,因为要的属性太高了,而且还得平衡发展。我记得我刷这个的时候,女儿各项属性都不能低,尤其是魅力和智慧,还得让她多参加一些贵族舞会啥的。金币也是个大问题,要花好多钱去提升她的社会地位和各种课程。我那会儿专门让她去贵族学院学习,还一个劲儿地送那种能提升气质和魅力的昂贵礼物。每次有皇室的邀请,不管多麻烦我都让她去。看着女儿穿上王冠,我心里那叫一个满足!

这游戏,说白了就是看你往哪个方向使劲儿。每个结局都有它自己的一套逻辑,你得抓住女儿的属性、每周的安排、还有那些偶尔冒出来的事件。别怕试错,我就是这么一遍遍地试出来的。刷完所有结局,感觉就像是带大了好几个孩子,看着她们走上不同的人生路,那种感觉还真挺奇妙的。

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