要说这DNF守望者,我可真是折腾了好一阵子才算摸明白。年纪也不小了,玩游戏就喜欢钻研,尤其是新职业出来,或者老职业大改,我就爱去研究研究,看看怎么才能玩得最爽,伤害最高。

守望者刚出来那会儿,我就觉得这职业挺有意思的,能变身,技能也挺炫酷的。但刚开始摸索的时候,那叫一个懵逼。我记得当时随便点了一套,技能放起来手感是有点怪,伤害也感觉不温不火的。心想,这不对劲,新的职业不应该这么弱鸡?肯定是我这加点有问题。

于是乎,我就开始我的“大工程”了。我这人没啥别的爱就是喜欢折腾。我这老习惯,先上B站,看看那些大主播、大UP主们都是怎么玩的。他们放的视频里,那伤害数字跟瀑布似的,我就盯着他们的技能栏,琢磨他们是不是有什么特别的加点套路。结果发现,好家伙,每个人加的还不太一样,有的主打爆发,有的兼顾续航,把我搞得更晕了。

不看不知道,一看吓一跳,这守望者,还有物理和魔法两条路子。我一开始没注意,瞎点一通,估计就是把物理技能和魔法技能混着点了,难怪伤害上不去。我琢磨着,既然要玩,就玩极致的,要么纯物理,要么纯魔法,这样装备才能统一,伤害才能最大化。我个人嘛更喜欢那种拳拳到肉的打击感,而且守望者物理技能感觉更酷,范围也大,所以就下定决心走物理路线。

确定了方向,我就开始在修炼场里一点点试。我把每个物理技能都单独点一级,然后去打沙袋,感受一下手感和伤害。哪个技能CD短,哪个技能出手快,哪个技能伤害高,都记在心里。有些技能看着特效华丽,结果伤害平平,直接就放弃了。有些技能看着不起眼,结果一套连招下来,伤害爆炸,那我就重点关注。

那个版本的守望者,变身前后技能机制有点不一样,这又给我增加了难度。变身前是人形,变身后是兽人形态。我当时就想着,是不是能把变身前的技能也利用起来,打一套爆发再变身?还是说干脆就主打变身后的技能?折腾来折腾去,我发现还是变身后的技能输出占比更大,人形状态下的技能主要是用来过度或者衔接一下。

后来发现,有个叫“野性本能”的技能,加满了以后,变身状态持续时间长,而且伤害提升非常明显。这下我就找到突破口了。我就想着,既然变身状态那么强,那我就尽可能地延长变身时间,最大化变身状态下的输出。于是所有能加变身持续或者强化变身技能的,我基本都给点满了。

然后就是核心输出了。守望者变身后的几个大技能,比如“地动拳”“巨力横扫”,这都是必点的,伤害高,范围大。尤其是“狂暴化”这个BUFF,点了以后伤害直接飙一大截,那必须是点满。我发现守望者很多技能都有那种“蓄力”或者“按住”的效果,能让伤害更高。一开始我老是忘记,后来专门练习,争取每次都能打出最大伤害。

说到护石和符文,这又是另外一番学问了。刚开始我都是看哪个加的面板高就带哪个,后来才明白,护石是能改变技能形态的,选对了护石,某些技能能直接从鸡肋变成神技。我当时就瞄上了那个强化“地动拳”的护石,戴上以后,那一下地动拳的范围和伤害,直接让我在修炼场里打出了新高。符文也是,我选的都是增加攻速、暴击和减少CD的,这样技能放起来更流畅,不至于“便秘”。

这一套折腾下来,我的守望者终于算是有了个稳定的加点框架。每次版本更新,我都会第一时间去看看守望者的技能有没有改动,数值有没有调整。如果核心技能被砍了,我就得重新去修炼场里测试,看看有没有新的“潜力股”能顶上来。最近这个版本,我发现有几个小技能加强得挺厉害的,比如“爪击”这个技能,虽然看着不起眼,但点满了以后,CD短,伤害不俗,用来衔接或者补伤害特别好用,我就把它给点上了。

现在我这守望者,去打团,刷深渊,一套连招下来,伤害那是妥妥的。虽然比不了那些幻神职业一刀秒,但也是队伍里输出主力了。而且玩起来手感很流畅,变身前后衔接也舒服。我觉得玩守望者,最重要的还是找到适合自己的节奏感,把核心伤害技能打出去,然后用小技能填补真空期。这套加点,就是我在无数次测试和调整后,觉得最适合我,也最“野性”的流派了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。