哥们姐们,最近又把我的老气功师拉出来玩了玩,版本又更新了嘛想着也得跟上时代,重新折腾一下加点。每次版本一更,最头疼的就是这玩意儿,感觉不加好点就浑身不得劲儿。这回我可是从头到尾,把能想到的、能试的都给捣鼓了一遍,今天就来跟大家伙儿说道说道我的这趟折腾经历和的心得。
开始摸索:新版本,老思路?
我这号气功师也玩了挺多年了,每次更新都会去瞅两眼技能改动。这回一上线,看到一些技能的小调整,心里就开始犯嘀咕:是继续走老路子,还是得大刀阔斧地改?
我这人玩游戏,特别是DNF这种,喜欢自己动手实践。所以我没急着去看别人的攻略,想先按自己的理解来一套。以前我刷图比较喜欢那种大范围、清怪快的。所以第一个想到的就是把幻爆和螺旋丸这两个技能点满,毕竟范围大,伤害也不错,刷小怪图贼舒服。再就是龙(念帝漩涡),这玩意儿是主力输出,不点满那不是开玩笑吗?
然后就是小技能,念气波这种,以前习惯性地会点高点,过渡用嘛但这回我寻思着,现在大技能冷却都短了不少,小技能出场的机会是不是就少了?所以就先放了一放,没直接满上。
反复尝试:哪些技能值得托付终身?
加点加一半,直接上修炼场试伤害,再进图打两把,这是我的老规矩了。第一次这么加完之后,感觉单体爆发还是有点欠缺,而且有些技能的衔接有点不舒服。
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罩子(念气罩):这玩意儿是保命神技,不管怎么改,点满肯定是错不了的。有时候输出环境不一个罩子能救命,还能安心输出。
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狮子吼:这个技能我之前有点忽视,但这回在修练场一试,伤害可以!而且控怪也不错。特别是打一些精英怪或者Boss,控住之后接一套输出,很流畅。所以后来我直接就给满上了。
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猫拳(念兽:雷龙出海):这个争议一直挺大。有的人喜欢,有的人觉得墨迹。我以前是点的,但后来觉得现在版本,雷龙出海的形态虽然改了点,但感觉爆发略显不足,而且CD还是有点长。我个人刷图的时候不太喜欢等技能,所以这回我忍痛割爱,就把SP省下来给了别的。
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光兵(光之兵刃):这个没啥好说的,队伍贡献。但因为是纯输出加点,光兵我只点了一级,反正有就行,伤害就别指望它了。
几次调整下来,我发现念气场这个技能,新版本里表现真的很亮眼,范围大,伤害高,特别是引爆后的追加伤害,手感也舒服。跟龙的衔接也特别顺滑,基本上可以作为第二个核心爆发技能了。
最终定型:我的版本答案
经过这么多轮的反复测试和调整,我给自己这气功师定了一套加点,感觉是目前版本里最适合我刷图和偶尔打团的手感和输出模式。就是突出一个“爆发”和“大范围清图”两不误。
所有被动技能和Buff技能,比如念气流转、念气感知、烈日气息这些,那肯定是无脑点满,这是提升基础。然后是输出核心:
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龙(念帝漩涡):必须点满,毫无疑问的主力输出。
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念气场:点满,伤害爆炸,清场或者打爆发都行。
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狮子吼:点满,爆发高,带控制,性价比没话说。
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螺旋丸(气功师的觉醒技能前置):点满,大范围清怪,伤害也足够。
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幻爆:点满,这玩意儿配合螺旋丸,清图不要太爽。
至于剩下的SP,我就去补了念气罩,点满保命,优先级很高。然后就是念气波,点到能出EX技能的等级,作为衔接或者补伤害的小技能。月光、震魂这些小技能,基本上就是点个前置就行了,没必要投入太多SP。TP方面,我就给了龙、念气场、狮子吼和螺旋丸这几个主要输出技能。
这一套加点玩下来,现在刷图是又快又稳,打团的时候爆发也够用,基本没啥短板了。每个人的手法和习惯都不一样,我这纯粹是自己摸索出来的一条路。大家伙儿要是有兴趣,也可以照着我的思路去修练场里头试试,说不定就能找到更适合自己的加点方式。


