哥们儿姐们儿,今天来跟大家唠唠我的红眼加点心路历程,这玩意儿,真是摸索了好久才算是有点儿眉目。刚开始玩红眼那会儿,我就图个爽,觉得技能名字带着血,狂,就肯定猛,结果一通乱点,刷图那叫一个便秘,伤害不高,还老是挨揍。
起初摸索,吃了不少亏
我记得我刚上手的时候,那是真的懵。看着技能介绍,什么“十字斩”,“噬魂之手”,感觉都挺帅。我就跟着感觉走,把好多小技能都点满了,觉得CD短,可以一直用。尤其是那个“十字斩”,想着前期伤害还行,就给点高了。结果?刷到后面,一个图下来,蓝耗得飞快,伤害还刮痧,人家队伍里的大佬噌噌地往前冲,我就跟在后面吃灰,心里那个郁闷。
那会儿我还特别喜欢那个“死亡抗拒”,觉得能多一条命,多安全。就也给点得挺高的。后来慢慢发现,红眼这个职业,最重要的还是输出,你活着是活着,没伤害照样混子一个。而且高级图里,你就算多条命,该躺还是躺,还不如把技能点用在刀刃上,直接把怪秒了。
痛定思痛,开始学习
后来实在是受不了了,我就开始琢磨,不能再这么盲目下去了。我开始看一些大佬的视频,逛论坛,去偷师学艺。那真是每天下班回家就抱着手机或者电脑,一个劲儿地看。发现很多红眼大佬都说,红眼的加点是有套路的,不是瞎点。很多平时看着不起眼的技能,点满了那可真是输出大头。那时候我才第一次明白,什么叫“数据说话”,什么叫“技能形态”
我发现大家都推荐把那几个核心的BUFF技能给点满,“暴走”和“嗜血”。这两个技能那是红眼的灵魂,没点满,那跟没玩红眼有啥区别?加力量,加攻速移速,还减少技能CD,这不点满简直就是暴殄天物。还有那个“血气旺盛”,好多人说这个技能不重要,我原来也这么想,后来发现它能把一些技能的伤害转成独立攻击,这玩意儿收益挺高的,也得点满,没商量!
亲身实践,一步一步调整
有了方向,我就开始动手调整我的加点。我当时是直接洗点,然后对照着大佬的攻略,一个一个点。先是把基础的BUFF技能都拉满,然后开始琢磨攻击技能。
- “崩山击”:这个我从头到尾基本都是点1,就用来位移或者控制一下,伤害占比太低了,不指望它输出。
- “噬魂之手”:这个技能我之前点过满级,后来也降到1级了。它主要是提供一个抓取控制,打一些不能抓取的BOSS,伤害也一般。
- “怒气爆发”:这个技能我发现大佬们都点满,CD短,范围也不错,伤害足,属于清小怪和补伤害的神技,必须点满!
- “血气之刃”:这个是脱手技能,伤害爆炸,我直接拉满,TP也给它。
- “鲜血之刃”:这个也是主力输出技能,伤害高,形态CD也合适,必须满!
- “崩山裂地斩”:俗称“大崩”,这个技能绝对是红眼的大招之一,伤害逆天,清怪或者打BOSS都非常给力,果断点满,TP也点满。
- “浴血之怒”:这个技能是75级大技能,伤害很高,也是必满。
- 还有80级的“血魔·弑天”和二觉主动技能“浴血之狂”,这几个大招,只要能点,一个不留,全部拉满!伤害高,范围大,清图那叫一个爽。
TP技能方面,我主要就是给上面提到几个主力输出技能,比如怒气爆发、血气之刃、鲜血之刃、崩山裂地斩这些,还有血气唤醒也点满,直接把伤害最大化。
最新版本,我的最终选择
这么一通折腾下来,我的红眼伤害瞬间就上去了。刷图效率,那真是以前不能比的。现在打一些高级副本,我都敢站C位了,不再是混子了。随着版本更新,加点也得跟着变。我会经常关注一些DNF社区,看有没有新的套路或者技能调整。目前我的加点基本上就是围绕着上面说的主力输出技能转,把伤害收益最大的技能都拉满,小技能和辅助技能能省则省,或者只点1级用来做功能性。
我的红眼加点,可以说是我个人摸索出来的“最强”版本了。这套加点让我刷图变得很轻松,打团也有了底气。每个人的习惯和装备情况都不一样,我分享的只是我自己的经历和心得。如果你也是红眼玩家,或者刚入坑,不妨参考一下我的这套思路,说不定也能找到适合你的“最强”加点!


