说起来玩FGO这事儿,一开始我是被朋友拉进去的。那时候就觉得,立绘好看,妹子多,抽卡刺激,根本没怎么在乎什么剧情不剧情的。每天就上线清体力,点点点,跳过,然后等活动。那会儿什么人理烧却,特异点,在我这儿都是耳旁风,完全没往心里去。

你别说,这游戏就是有魔力,慢慢地,我就陷进去了。尤其是第六章、第七章出来之后,周围朋友都在讨论剧情,我也忍不住跟着看了两眼。结果一看,好家伙,真是停不下来。什么圆桌骑士的背叛,魔兽女神的壮烈,一下子就把我那点儿玩游戏的劲儿都给勾起来了。每天上线第一件事就是看剧情,体力?那都是看剧情送的附带品。

等我真正一头扎进去的时候,已经是准备冲刺终章了。那时候游戏里的气氛就不一样了,压抑、沉重,感觉全人类的命运都压在你身上。我记得很清楚,刚开始打终章的时候,真是有点懵。前头铺垫那么多,各种伏笔,各种人物关系,突然一下子都涌过来。我那时候还特意去网上找了找前几章的剧情回顾,生怕自己漏掉了什么关键信息。那种感觉,就像你眼睁睁看着一个大谜团要被揭开,既兴奋又有点害怕。

打终章的过程,那可真是个体力活。好多关卡,怪又硬,血又厚。我为了推剧情,什么好友助战都用上,自己的队伍也是左拼右凑,卡着配置把每个关卡都给啃下来。那几天,我晚上做梦都是盖提亚那个丑恶的造型,还有所罗门那句“此乃终局!”的台词,简直魔音绕耳。

真正让我开始“琢磨”剧情,而不是单纯“看”剧情,是从盖提亚道出他那个“人理烧却”的宏伟计划开始的。他那番话,大意就是说,人类文明再这么发展下去,早晚要走向灭亡,所以他要烧掉一切,再创造一个没有痛苦、没有死亡的新世界。我当时一听,心里“咯噔”一下。这哪儿是单纯的反派,这简直是有点儿理想主义、只不过是用极端方式去实践的“神仙”。

我当时就犯嘀咕了,这玩意儿是哪儿来的自信,觉得自己能比造物主还厉害?为了搞清楚盖提亚这些想法到底是从哪儿冒出来的,我那几天真是把终章的文本来来回回看了好几遍。还专门找了B站那些讲剧情的UP主视频,一句一句地跟着分析。就发现,盖提亚他根本不是普通魔神王,他是融合了所罗门魔术的生命体,继承了所罗门那些“看穿过去未来”的能力。他看到了人类所有的历史,看到了那些悲剧,那些挣扎,于是他觉得,这趟浑水根本没必要淌,不如直接推倒重来。

这一下我就想通了,他不是为了毁灭而毁灭,他是真的“想救人类”,只不过这“救赎”的方式太过残忍和自以为是。当他把“所罗门”这个身份抛弃,用“盖提亚”的名义站出来的时候,他就已经脱离了所罗门那种“旁观者”的态度,真正想去干预、去改变了。

最触动我的,还是所罗门现身,用“诀别之时刻已至,其名为——Ars Nova”牺牲自己的那个桥段。我当时眼泪都快下来了。之前看他一直都是那个冷冰冰的“王”,结果到了关头,他还是选择了自己作为“人类”的那一部分,为了守护人类而献祭了自己。那一下,我才真正理解了,所罗门和盖提亚,他们俩都是“爱”着人类的,只是爱的方式和选择截然不同。一个选择放手让其自由生长,一个选择强行改造以求完美。

那一刻,我真觉得这游戏不只是个简单的抽卡游戏,它的剧情深度和人物刻画,已经远超我对手机游戏的预期了。打完终章,看着迦勒底重新恢复平静,我心里那股空落落的感觉,久久都散不去。就像是陪着一群出生入死的伙伴,经历了一场浩劫,最终一起守住了什么宝贵的东西。它不光是一个故事的结束,更是我对这个游戏,对这些角色感情的升华。

我从一个只知道跳剧情、玩卡面的人,变成了一个会因为剧情而感动,会为了理解人物动机而反复推敲的“剧情党”。这种转变,我觉得比抽到什么五星英灵都来得有意义。它教会我,有时候,花点心思去挖掘,去体会,你会从一个看似简单的东西里,找到意想不到的惊喜和感悟。

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