哥们儿,今天咱们聊聊这水元素宏怎么弄,这玩意儿我当年也是摸索了好久,从一个菜鸟到现在能把水元素指挥得溜溜的,中间也是踩了不少坑,今天就给你们说道说道我这趟折腾的经历。
刚开始玩法师那会儿,别的都还就这水元素,老感觉有点笨手笨脚的。有时候我打着打着怪,它就傻乎乎地杵在那,不攻击。要不就是我想让它放冰冻术控一下场,结果我得先点一下召唤面板,再点一下技能,那一套下来,黄花菜都凉了。有好几次,就是因为这一下的耽误,导致我或者我的队友吃瘪,心里这个憋屈。
后来我就想,这不行,得把它给我管得服服帖帖的才行。那时候也跟朋友聊过,他们就说“你搞个宏”,我当时一听,宏?那是个完全没概念。但为了能把这游戏玩舒服了,我就开始琢磨这事儿。
我先是自己瞎琢磨,直接把水元素的技能拖到快捷键上,但是发现还是不够智能,很多时候我需要它做组合动作,而不是单纯的一个技能。比如我想招出来就攻击当前目标,或者招出来直接冰冻,这种就比较难搞。后来我就开始泡论坛,看攻略,到处问。发现好多大神都在用宏,说可以把几个动作绑在一起,一键搞定,这一下子就打开了我的新世界大门。
但是看别人写的宏,那一大串的代码,什么/cast,什么/petattack,还有些奇奇怪怪的符号,我当时是完全蒙圈的,根本不知道从何下手。我就找最基础的教程看,一步一步地学,才慢慢搞明白原来宏就是一些游戏指令的集合。
准备开搞,先打开宏界面
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我先跑回主城找个安全的地方,打开游戏菜单,然后找到“宏命令”这个选项,点了进去。
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进去之后,你会看到一个界面,一边是“通用宏”,一边是“角色专属宏”。我习惯把这种跟特定职业、宠物有关的宏放在“角色专属宏”里,这样管理起来方便,也比较干净。
新建宏,给它起个名
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在角色专属宏里,我点击了“新建”按钮。
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然后系统会让你选一个图标,我就随便挑了个看起来像水元素的图标,反正这玩意儿不影响功能,看着顺眼就行。
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接着就是给宏起个名字,我当时就简单粗暴地叫它“水元素一键”,或者“水元素攻击”,反正自己能看懂就行。
开始写代码,核心命令得先上
我当时最想实现的就是,能一键召唤水元素,然后招出来它就赶紧给我打怪,别在那傻站着。所以我就开始敲第一段宏代码。最开始我就是想简单点,先把召唤和攻击绑一起:
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第一步,写召唤水元素的命令。
/cast 召唤水元素这就是最基本的了,一按下去,水元素就出来了。 -
第二步,让它攻击当前目标。水元素是宠物,所以用的命令是
/petattack。这个命令特别好使,只要你选中了目标,它就自动过去打。所以当时我这宏的第一版就是:/cast 召唤水元素/petattack
写完这个,我赶紧找了个小怪去试。一按宏,水元素“唰”地一下就出来了,然后屁颠屁颠地跑过去打怪,我当时那个激动!感觉一下子就把水元素给盘活了。
进阶操作,让水元素更聪明
用了几天之后,我又发现新的痛点。有时候我水元素在攻击,但是我想让它赶紧回我身边,或者我想让它放冰冻术,不想它自己乱放。于是我又开始琢磨怎么加点控制进去。
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让它跟随我:
/petfollow这个命令就管用,一按它就老老实实跟在我屁股后面。我把它也加进宏里,但是不用每次都触发,就想了个办法,用修饰键。 -
让它施放冰冻术:这个比较关键,冰冻术是个控制技能,要自己控制好时机。所以我当时在网上搜了一下带条件的宏,发现可以用
[@cursor]或者[@target],这样就可以让它在鼠标指向或者当前目标位置放冰冻术了。我当时选择了[@cursor],这样鼠标指到哪,冰冻术就在哪放,比较灵活。
结合这些,我3写了个比较完善的宏,大概是这个样子:
#showtooltip 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素; [pet,nodead] 寒冰箭
/petattack
/cast [mod:alt,@cursor] 冰冻术
/cast [mod:shift] /petfollow
这个宏的意思是:
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#showtooltip 召唤水元素:这个是让宏的图标显示水元素的技能图标和冷却时间,看着更直观。 -
/cast [nopet] 召唤水元素; [pet,nodead] 寒冰箭:这行代码就厉害了。如果我没召唤水元素([nopet]),就召唤它;如果水元素已经在场而且没死([pet,nodead]),那就放寒冰箭。这样就避免了我按宏结果又召唤了一次水元素的尴尬。 -
/petattack:只要有目标,水元素就攻击。 -
/cast [mod:alt,@cursor] 冰冻术:当我按住Alt键再按这个宏的时候,水元素就会在我鼠标指向的位置放冰冻术。 -
/cast [mod:shift] /petfollow:当我按住Shift键再按这个宏的时候,水元素就会立马跑回我身边。
一步,绑定按键
宏写好了,就是把它拖到快捷动作条上,然后给它绑定一个顺手的按键。我通常把它绑在我左手比较容易按到的键位上,比如“F1”或者数字“1”键旁边。
自从我把这套水元素宏搞定之后,我玩法师的感觉简直是天壤之别。以前手忙脚乱地控制水元素,现在一键搞定,出伤流畅,控制精准。遇到突发情况,也能迅速做出反应。这种自己动手丰衣足食的感觉,真的特别棒!后来我还用这个思路,给自己其他的技能也做了不少宏,玩游戏一下就轻松多了。
别怕折腾,有时候就是自己多琢磨琢磨,多试几次,就能把这些看起来复杂的东西,玩得明明白白的。


