说起金克斯,那真是个让人又爱又恨的英雄。刚开始玩英雄联盟那会儿,我看到别人用金克斯那叫一个爽,砰砰砰几下就把对面点没了,那大招飞半个地图收个人头,真是太帅了。当时我就想,我也要玩这个!但是真到自己上手,那可就不是那么回事儿了。

起步,挨揍是常态

我刚开始玩金克斯,那是真的菜。出门就点Q,想着机关枪和火箭炮切换多酷。可进了线,补兵没补几个,就被对面的辅助和ADC各种耗血。一上去点对面,自己就被打了一顿。心里那个憋屈。经常是补兵补不走位又烂,对面辅助一个钩子或者一个控制,我直接就黑屏了。那时候,感觉金克斯就是个移动提款机,一点不厉害。

玩了几十把,几乎把把都是超鬼,队友都骂我,说我不会玩还选金克斯。但我就是不服气,觉得这个英雄肯定能玩只是我没找到门道。

摸索,从细节抓起

后来我就开始琢磨,看别人的视频,也问那些玩得好的朋友。他们给我提了很多建议,我才慢慢理解金克斯的一些关键点。

  • Q技能切换是核心:以前我老是忘记切换Q技能。打团的时候,要么全程机关枪,被人黏住打不到后排,要么全程火箭炮,攻速慢半拍。后来才明白,清兵、点塔、跟人对拼的时候,机关枪提供高攻速,输出爆炸。而打团蹭伤害、点远距离目标、或者利用溅射效果打团,火箭炮的射程和AOE就太香了。尤其是推塔的时候,机关枪那攻速,点塔是真的快。
  • W技能别乱用:金克斯的W技能“震荡电磁波”,射程远,但是前摇有点长,很容易被躲。我刚开始就喜欢看到人就W,结果不是空了就是被小兵挡了。后来学乖了,W主要是用来减速留人,或者在对面被控制住的时候补伤害。比如队友晕住了对面,我一个W过去,基本就能稳稳命中。还能用来探草丛,非常实用。
  • E技能是保命符:“嚼火者手雷”这个E技能,真的是金克斯的救命稻草。我以前就觉得是摆着好看的,或者用来封走位。但后来发现,对面突脸的时候,往自己脚下一放,能争取宝贵的几秒逃跑或者反打时间。打团的时候,往对面刺客或者坦克冲锋的路径一放,能把他们拦住,给我们家输出争取空间。这个技能放得好不直接关系到你在团战里能活多久。
  • R技能要大胆:金克斯的大招“超究极死神飞弹”,全图支援,伤害还高。我以前舍不得放,老是捏着。结果团战打完了也没放出去,或者放的时候对面都跑光了。后来就学着,看小地图,队友在别的线打起来了,如果能预判到对面残血往哪里跑,就直接一发大招飞过去,经常能隔着屏幕拿到人头,那叫一个爽!团战里也能用来收割或者先手打伤害。

进阶,找到节奏

慢慢地,我开始有点感觉了。我的金克斯不再是移动提款机了,偶尔也能拿到一两个双杀三杀。我发现金克斯这个英雄,一旦拿了人头或者助攻,被动一触发,那移速攻速加起来,简直就是疯狗模式,谁都拦不住。找机会拿人头,把雪球滚起来,对金克斯来说太重要了。

出装方面,以前我总是瞎出,什么装备伤害高就出什么。后来才知道,攻速暴击流是金克斯的主流。先出个无尽,保证伤害。然后补飓风,清理兵线和打团输出都舒服。再来个火炮或者绿叉,提升射程或者保命。补个吸血刀,续航就有保障了。对面控制多或者爆发高,也可以考虑出个水银或者复活甲。一套装备下来,金克斯在团战里那是真能C。

符文方面,我一般都是点“致命节奏”,配合金克斯的Q技能,攻速起来是真的恐怖。然后点个“凯旋”增加团战容错率,再来个“传说:血统”吸血。副系就看对面阵容了,如果对面爆发高,就点“骸骨镀层”和“复苏之风”增加坦度。如果想打得更凶,就点“血之滋味”和“终极猎人”,让大招转得更快。

超神,从心态开始

玩金克斯,最重要的是心态。前期被压了,别急,金克斯是个大后期英雄,只要稳住补兵,等装备起来了,照样能站出来。打团的时候,走位永远是第一位的,金克斯没位移,一旦被抓到就是死。一定要站在队伍后面,找个安全的位置输出,等对面技能交完了再往前压。看到残血了,别犹豫,开Q点他!被动一触发,你就是人群中最闪亮的那个!

我记得有一次,我们家前期劣势很大,对面打野辅助老是来下路抓我。我发育得特别差,队友也一直说“金克斯这把废了”。但我没放弃,就默默地补兵,等打野爸爸来帮我抓了两波。拿到两个人头以后,我马上做出了飓风,然后我们家打了一波小龙团。我在后面用火箭炮疯狂输出,配合被动,一下子拿了个三杀。从那以后,我的金克斯彻底活了过来,后面团战我就是无敌的存在,最终带队翻盘了。

所以说,金克斯这个英雄,上手可能有点难,前期也比较脆,容易被欺负。但是只要你熬过了前期,找对了节奏,那她的上限是真的高,后期起来了,那输出能力绝对是T0级别。新手想玩好金克斯,就得多练,多琢磨,从每一个细节抓起。慢慢的,你也能体验到金克斯超神,一个人Carry全场的那种快感!

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