要说那些年我们玩过的游戏,南梦宫(Namco)家的东西,那真是数都数不过来。我跟这些游戏打交道,可以说从街机厅就开始了,一直玩到家里电视机前的各种主机,满满的都是回忆。今天就跟大家唠唠我当初是怎么被这些游戏给“套牢”的。
第一次见面:街机厅里的闪光
我记得特别清楚,第一次接触到南梦宫的游戏,那是在我们家附近的一个小街机厅里。那时候我还是个毛头小子,兜里揣着零花钱,总是眼巴巴地看着那些大人玩。有一天,我鼓足勇气,走到一台机器前,屏幕上一个小黄豆张着嘴到处跑,后面跟着几只彩色的小鬼。这个就是大名鼎鼎的《吃豆人》(Pac-Man)了。
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怎么玩上的:我看着别人玩了几把,就学着把硬币塞进去,抓起摇杆就开跑。小黄豆吃着点点,躲着鬼,心里那个紧张。吃掉大力丸,反过来追着鬼吃,爽得想跳起来。那时候的摇杆和按钮虽然有点硬,但玩起来的感觉特别真实,每一次逃脱、每一次反击都让我觉得心跳加速。
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《大蜜蜂》(Galaga)的挑战:没过多久,我又被旁边一台叫《大蜜蜂》的机器吸引住了。我的小飞机在屏幕下方,上面一群群的外星蜜蜂排着队往下冲。我握着射击按钮,不停地按,努力躲避子弹,还要想办法把它们一排排地干掉。尤其是有时候能“抓”住自己的飞机,两架飞机一起射击,火力猛增,那种感觉真的太棒了。那时候为了多打一会儿,一块钱能掰成两块钱用。
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《打空气》(Dig Dug)的策略:再后来我又迷上了《打空气》。这个游戏就有点意思了,不是简单的射击或者躲避。我控制着一个小人,往下挖隧道,还要用气泵把那些钻地虫和喷火龙给吹爆。我得琢磨怎么挖,才能把石头砸下来压死敌人,或者把它们引到死角再吹爆。那时候我为了过一关,可是费了不少脑细胞,经常玩到手心冒汗。
走进客厅:主机上的新世界
街机厅玩爽了,后来家里终于买了游戏机。那时候,南梦宫的游戏也跟着进了我的客厅,而且一下子就变得更酷了。
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《铁拳》(Tekken)的拳脚:我记得特别清楚,第一次玩《铁拳》的时候,那画面、那人物,简直是让我惊呆了。从街机上那种像素风,直接跳到3D建模的格斗,冲击力太大了。我开始是瞎按一通,什么“升龙拳”“波动拳”的,反正就是乱按。后来慢慢地,我开始学着看攻略,记连招,什么三岛平八、风间仁,每个角色都有自己的出招表。我经常跟朋友在家对着打,输了不服气,再来一局,一直打到半夜。
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《山脊赛车》(Ridge Racer)的速度与激情:除了格斗,南梦宫的赛车游戏也把我迷得不行。《山脊赛车》一玩起来,那音乐、那速度感,加上漂移过弯的刺激,简直了。我开着赛车在各种跑道上飞驰,每次过弯都要精准地控制漂移,听到轮胎摩擦地面的声音,心里那个爽。虽然我经常撞墙,但还是乐此不疲,就是享受那种风驰电掣的感觉。
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《皇牌空战》(Ace Combat)的蓝天梦:再后来我玩上了《皇牌空战》。这游戏让我这个从小就对飞机着迷的人,算是圆了个“飞行梦”。我驾驶着各种战斗机,在天空中跟敌机狗斗,发射导弹,躲避敌人的攻击。每一次成功击落敌机,或者完成一次惊险的规避动作,都让我觉得自己就是个王牌飞行员。那真是废寝忘食地玩,为了解锁新的飞机和武器,不断挑战各种任务。
不一样的精彩:后续的探索
随着游戏机一代代更新,南梦宫也一直在出新花样,有些游戏真是让我眼前一亮。
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《灵魂能力》(Soulcalibur)的刀光剑影:《灵魂能力》也是一个格斗游戏,但它跟《铁拳》不一样,主要用的是兵器。我喜欢它那种华丽的招式和流畅的打斗感,每个角色的武器都很有特色。我喜欢用一个拿着大剑的角色,一刀下去特别有劲儿,感觉比拳脚相加更过瘾。
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《传说》系列(Tales series)的冒险故事:后来我发现南梦宫还有RPG游戏,就是《传说》系列。我一开始玩的时候,是被它那种日式漫画风格吸引的,角色都特别好看。玩进去之后,才发现故事写得真棒,人物刻画得也很饱满。我跟着主角们一起去冒险,打怪升级,体验他们的喜怒哀乐,感觉自己也跟着经历了一场史诗般的旅程。每当剧情推进到高潮,我都恨不得一口气玩到结局。
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《块魂》(Katamari Damacy)的怪诞趣味:要说最特别的,我觉得是《块魂》。这游戏第一次玩的时候,我就觉得“这是什么鬼东西?”一个王子推着一个黏球,把所有东西都黏起来,从蚂蚁到房子,甚至整个地球。我玩起来就根本停不下来,看着自己的球越滚越大,把周围的一切都吞噬掉,那种成就感真是太特别了。它不是那种宏大的史诗或者刺激的战斗,但就是能让人乐呵起来,玩得开开心心。
这么些年过去了,回头看南梦宫的游戏,真的觉得它们伴随了我成长的一段段时光。从街机厅的青涩,到家里电视前的欢声笑语,再到后来各种新奇的体验,每一款游戏都承载着我的那段回忆。南梦宫出品,必属经典,这句话在我心里是真真切切的。


