这游戏好不好玩?我跟你说,我那会儿是真无聊透顶了才把它翻出来玩的。

那年冬天,家里暖气坏了,外面又赶上连着好几天大雪封路。我老婆看我整天窝沙发上盯着天花板发呆,就说,你不是以前喜欢玩游戏吗,把你那些个库存游戏拉出来玩玩。那会儿我真是闲得蛋疼,就把我那Steam库翻了个底朝天。我发现这《崛起2》(Risen 2)躺在我库里得有五年了,从没点开过。当时我一想,海盗嘛听起来就挺酷的,寻思着能有个新鲜劲儿,就给它下载下来,准备玩玩看。

开始摸索

刚进游戏,我是有点懵的。我这人玩游戏,最怕的就是那种上来就跟你甩一堆设定,一堆技能树让你看半天。这游戏倒直接就把你扔一个地方,让你去杀什么小怪。我记得那会儿是给了一个什么破剑,跟个木棍似的,挥起来慢悠悠的。第一次打架,我这手感就觉得不对劲。 不是说动作不流畅,就是感觉打击感特别糊,砍到敌人身上,就跟砍空气一样。我当时心想,这不对,说好的海盗?怎么一上来就给我整这出。

我这人比较倔,既然都打开了,总得玩下去。我就跟着主线任务走,听着那些NPC在那儿叽里呱说话。这游戏的对话系统,我得说句老实话,挺有意思的。不是那种一本正经的,带点儿小痞子的感觉,符合海盗的风格。我记得我做的第一个任务,好像就是去找什么东西,然后路上会遇到各种小动物。那些小动物,我砍起来还是那么的费劲,感觉制作组是不是觉得玩家都是大力水手,挥个剑都跟要了命似的。

探索与挣扎

慢慢地,我开始学着这游戏的节奏了。它不是那种一路爽到底的游戏,你需要去适应它的战斗系统,去探索它的世界。我记得我开了第一艘船,然后去了第一个岛屿。那感觉,就像是小时候第一次出门远游一样,充满了未知和一点点害怕。 岛上各种稀奇古怪的生物,还有那些时不时冒出来的土著,他们拿着长矛一顿乱捅,给我好几次都打得快哭了。我当时装备垃圾,操作也菜,经常是打着打着就死了,然后读档重来,搞得我火气挺大的。

这游戏最有意思的地方,我觉得就是它的“污秽”系统。你需要收集一些东西,然后用来诅咒敌人,或者解除诅咒。这个设定挺新鲜的,不是那种常规的魔法或者技能。然后游戏里有很多伙伴可以跟着你,每个人都有自己的故事,自己的脾气。我当时最喜欢带着那个叫“帕蒂”的女海盗,她说话挺直爽的,而且战斗力也还行。跟着她,感觉就没那么孤单了。

我记得有一次,我为了完成一个任务,需要去一个特别远的地方。我当时骑着那艘破船,在海上漂了好久,一路上海怪什么的也挺多的。然后到了那个岛上,又是一堆土著和野兽等着我。我当时心里就一个想法:这游戏真是把探险的乐趣和探险的苦逼都做出来了。 你会觉得这世界很大,很有趣,但也真的会让你吃尽苦头。

是好玩还是折磨?

玩到后面,这游戏给我的感觉就挺矛盾的。它的剧情不算特别宏大,就是那种海盗寻宝,对抗一些邪恶势力的老套路。但是它在细节上下了功夫,比如那些充满异域风情的小岛,那些性格鲜明的NPC,还有那些让你又爱又恨的战斗。它的战斗系统,直到我通关了,我也没觉得它变得多顺手,但是我已经习惯了,甚至能找到一些节奏了。

我发现这游戏不是那种让你玩了就停不下来的类型,它更像是那种,你玩了一段时间,觉得有点累了,就去干点别的,过两天又想起来了,又打开接着玩。它不会给你那种很强的“上瘾感”,但是它会给你留下很深的“印记”。我个人觉得,如果你喜欢那种慢节奏的,需要自己去摸索,去适应的游戏,那这《崛起2》可能挺适合你的。 但如果你是那种追求操作快感,或者喜欢剧情跌宕起伏的玩家,那可能你玩起来会觉得有点无聊或者有点折磨。

我那会儿玩这游戏的时候,外面雪越下越大,屋里暖气也是时好时坏。我就窝在沙发里,看着屏幕里我的海盗角色拿着一把破枪,对着一群猴子乱射。屋外是白茫茫一片,屋里是游戏里那片热带小岛。那感觉,挺魔幻的。我通关了,也没觉得特别兴奋,就觉得,,终于打完了。然后我就默默地把游戏关了,感觉就像做了一场有点累,但是也挺有意思的梦。

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