记得当年TI4快来的时候,我那会儿还在电脑前摩拳擦掌,就等着看高手们怎么秀操作。前几届TI看着,虽然也挺热闹,但总觉得赛制上还能玩出点花样来。结果到了TI4,好家伙,瓦尔福(Valve)是真给我们整了个大活,当时第一次看到那个赛制介绍,我当时就有点懵圈了。
你得知道,那时候我们看TI,习惯了从小组赛打完,队伍就直接进到主赛事那个上下败者组的双败淘汰赛。那样的赛制,优点很明显,每一场淘汰赛都特别关键,输一场就掉进败者组,再输一场就回家了,紧张刺激得很。而且败者组冠军一路杀上来,跟胜者组冠军会师决赛,也挺有故事性的。
TI4的赛制,当时把我直接搞蒙了
结果TI4一出来,我仔细一看,豁,这完全不是那个味儿了。是那会儿的“外卡赛”,我记得当时是搞了个四支队伍先打一轮,争一个正式参赛名额。虽然是增加了一点悬念,但总觉得有点提前消耗热情的意思。
然后是小组赛,我的天哪,那小组赛真的叫一个“大锅乱炖”。所有队伍,我没记错的话是16支队伍,搞一个大循环赛。就是所有队伍互相都打一遍。这强度就上来了,每天从早到晚都是比赛,虽然比赛看爽了,但当时就觉得这赛程也太漫长了。而且打完这个大循环,排名出来之后,还有点复杂的排序,什么前几名进胜者组,中间的打附加赛,再往下就直接淘汰了。
当时我就觉得,这回玩得挺大,瓦尔福这是想让每个队伍都有机会跟所有对手过过招。理论上听起来是挺公平的,能更全面地展示队伍实力。但实际上,我觉得它把小组赛的权重一下子提得老高了。有些队伍可能小组赛磕磕绊绊,但进入淘汰赛状态就来了,结果在这种长赛制下,可能就被小组赛的几场失误给拖累了。
主赛事改动,感觉味道变了
最让我觉得“这不对劲儿”的,还是主赛事阶段。它不是我们以前熟悉的那个完整的双败淘汰赛了。我记得当时它搞了个“混合赛制”,就是小组赛成绩好的直接进了一个小型的胜者组淘汰赛,中间靠后的打附加赛。打完之后,赢的再进主赛事淘汰赛,输的直接回家。
而那个主赛事淘汰赛,也跟以前的不太一样。印象特别深的是,它把决赛打得太快了。以前的TI,我们都习惯了决赛是BO5(五局三胜),而且往往打得难解难分,战线拉得很长,观众看得也过瘾。结果TI4的决赛,我记得好像是改成BO3了(三局两胜),当时就觉得特别不过瘾。
你想,一年等一次的TI,最期待的就是决赛那万众瞩目的时刻。结果BO3一上来,可能两三局就打完了,感觉还没尽兴,冠军就诞生了。那时候我跟朋友们一起看,大家嘴里都念叨着,这也太快了点?冠军还没“玩够”,比赛就结束了。气氛上,就差了那么一点点燃的感觉。
后来回味,才懂了一点瓦尔福的心思
跟之前的TI比起来,TI4给我的感觉就是,瓦尔福一直在尝试。前几届TI,大家的赛程结构都挺像的,打得也挺经典。到了TI4,就想着搞点创新,不走寻常路。可能他们是想让比赛更紧凑,或者尝试新的“公平性”玩法,让小组赛打得更有价值。
后来这些年看下来,瓦尔福也一直在调整,每年的TI赛制都有大大小小的变化。回头看TI4,它就是一次大胆的尝试。它特别,就特别在那个时候敢于打破常规,把我们已经习惯的TI赛制来了个大变样。虽然当时我作为一个观众,很多地方觉得不太适应,甚至有些地方觉得“改坏了”,比如那个太短的决赛。但正是因为有了TI4这样的尝试,后面的TI赛制才有了更多的可能性,也才有了后面我们看到更多成熟的、更合理的赛制迭代。
所以说,TI4的赛制之所以特别,就是因为它不走寻常路,是瓦尔福一次非常激进的探索。它好不当时众说纷纭,有人觉得新鲜刺激,有人觉得打乱了节奏。但对我来说,它就是TI历史上一个抹不去的印记,让我真切感受到一个大型电竞赛事在成长过程中,不断寻找最优解的那种折腾劲儿。那年夏天,我是又爱又“恨”地看完了整届TI4,记忆是真深刻。


