要说《三国志14》这游戏,刚开始玩的时候,我是真有点懵圈。以前也玩过别的战略游戏,但14代这地图,密密麻麻的城池、据点,还有各种势力盘根错节的,一进去就感觉信息量爆炸,不知道从哪里下手。每次开局,看了一圈指令,点几下,还没明白过来,就被旁边的曹操或者袁绍给揍得稀里哗,要么就经济崩盘,武将跑光,玩两把就想直接卸载了。
新手开局,先找个“软柿子”捏
后来我琢磨了一下,是不是我选错了角色?一开始老想着玩那些耳熟能详的大势力,结果人家兵强马壮,我一个小地方哪能打得过。于是我决定换个思路,找个地盘小点、周围没什么太强敌人的势力来练手。比如说,我就选了像刘璋这种,地处巴蜀,周围有山有水,算是比较安全的。或者干脆找个偏远角落的小势力,比如公孙度,在辽东那块儿,虽然地盘小,但胜在安逸,发育起来没那么大压力。
起步发展,内政是王道
选好了势力,开局第一件事,我没急着打仗,而是闷头搞内政。这是我吃了几次亏才学到的。游戏里有各种设施,什么农场、市场、兵营、训练所,刚开始看一堆图标也不知道哪个优先。我的策略就是:
- 先搞钱搞粮。我把手头能用的文官都派去搞市场和农场了。这两玩意儿是最基础的,没有钱和粮食,啥都玩不转。一开始收入比较少,我就尽量把能开发的格子里都建上。
- 然后是招兵买马。兵营和训练所也得跟上,不然没兵没人,就只能挨打。我会优先在城池附近的空地建兵营,然后把武将派过去提升训练度。训练度高了,兵的战斗力才强。
- 别忘了治安。治安要是不老百姓不高兴,就会有叛乱,还会掉忠诚。所以我也会派人去巡查,把治安维持在一个比较高的水平,省得后院起火。
就这么先闷头发展了一段时间,等手头的钱粮多了,武将也训练得差不多了,才敢把眼睛往外面瞟。
外交很重要,找个“大腿”抱
三国志这游戏,你不可能一个人单挑全世界。我发现外交功能太重要了!每次开局,我都会先看看周围的势力关系。哪些是对我态度友好的,哪些是敌视我的,做到心里有数。如果周围有那种特别强的势力,比如曹操、孙权,我就会赶紧派人去送礼,争取和他们搞好关系,最起码让他们暂时别来打我。能结盟是最好的,哪怕是短期的,也能给我争取宝贵的发展时间。
有时候还能挑拨离间,让两个大势力互相掐架,我好坐收渔翁之利。虽然有点阴险,但没办法,咱们小势力生存就是这样。
出兵打仗,抓重点、稳扎稳打
内政发展差不多了,外交也稳住了,这时候才考虑出兵。我刚开始打仗的时候,老想着一口气吃掉敌人,结果经常被反包围。后来我学乖了,打仗要抓重点:
- 看清楚地形。出兵前,我会研究一下地图,看看哪里有山有水,哪里有瓶颈。利用地形优势能以少胜多。
- 目标明确。是先打掉敌人的据点,还是直接攻城?我一般会先打据点,把敌人的补给线切断。没粮草的兵,战斗力会大打折扣。
- 集中优势兵力。不要分散兵力多路进攻,容易被敌人各个击破。我就集中一路,把能派出的武将和兵力都压上去,先拿下眼前的一两个目标。
- 及时补给。出兵后,粮道一定要保持通畅。我会专门派一支小队在后面负责运粮,保证前方部队的补给。不然兵力再多,没粮草也得溃散。
- 巧用“战法”。每个武将都有自己的战法,在关键时刻放出来能起到决定性作用。我会在战斗中多留意,找准时机释放,比如对方兵力快撑不住的时候,一个全体攻击或者混乱,往往能直接决定胜负。
后期滚雪球,扩大优势
等我占领了几座城池,实力慢慢壮大后,就进入了滚雪球阶段。这时候发展速度会快很多,但我还是会注意几点:
- 重视人才。每占领一座城,我都会去搜索当地的人才。多一个武将就多一份力量。尤其是一些能力强的,哪怕是俘虏过来的,只要忠诚度不高,我都会想办法登用过来。
- 合理分配。占领的城池多了,要注意合理分配武将。有些城可以少放点人守着,主力就放在前线进攻的城池里。
- 持续发展内政。哪怕后期了,内政也不能停。更多的城池就需要更多的钱粮支持,继续扩建农场和市场,让经济运转起来。
就这么一步一个脚印地玩,从开始的懵圈到慢慢摸索出自己的玩法,最终也靠着这些“笨”办法,在《三国志14》里统一了一次天下。虽然玩得不快,但每一步都走得踏实,那种成就感真是没得说。


