说起来,三国群英传5这游戏,我玩得那叫一个早。那时候还在上学,放学回家就钻电脑前头,一玩就是一下午。一开始就是瞎玩,看哪个兵种帅就用哪个,什么铁戟兵,神剑兵,反正看着酷炫就拉上来用。结果?老是被电脑虐得死去活来。尤其是到了后期,别人的兵团整整齐齐,排山倒海地冲过来,我的兵就是一盘散沙,不是被冲烂就是被射爆,打得我那叫一个郁闷。

我第一次玩,就是瞎折腾

我琢磨着,是不是游戏里骑兵最牛逼?毕竟古代打仗,骑兵都是冲锋陷阵的。于是我攒钱,所有武将都带骑兵,尤其钟爱那种看着就威风的重骑兵。我心想只要我的骑兵够多,速度够快,一波冲锋就能把对面冲烂。结果?冲过去是挺快,但碰上弓兵阵,还没到跟前就被射死一片。再遇到长枪兵,那简直就是送菜,枪头一举,我的骑兵就跟纸糊的一样倒下一大片,气得我直接想砸键盘。后来我又试过刀兵,感觉砍人挺疼的,但就是手短,老是追不上人。

那时候我就觉得,这游戏是不是玩不明白了?每次都统一不了,电脑随随便便就能把我打崩。我就开始怀疑自己是不是哪里搞错了,难道这游戏还真有什么“秘诀”不成?

慢慢摸索,才发现门道

后来有一次,我无意中打败了一个很强的电脑势力,我才发现它用的兵种搭配很讲究。它不是清一色地用一种兵,而是几种兵种混合着来。那时候我才开始回想,是不是每个兵种都有自己的长处和短处?我开始留意游戏里的兵种介绍,还有战斗时候的伤害数字和部队的损耗情况。我不再是光看哪个兵帅就用哪个了,而是开始思考它们之间的克制关系。

我先拿步兵开刀。步兵血厚防高,但是速度慢。我就想,是不是可以让他们顶在前面,吸引火力?我试了步兵配弓兵,步兵在前面抗着,弓兵在后面射。效果还不错,至少不像骑兵那样白给。敌人的骑兵冲过来,被步兵一挡,速度就慢下来了,后面的弓兵就能争取时间输出。

后来我又试了弩兵,攻击力比弓兵高,但是射速慢点。我还琢磨过刀兵,感觉砍人挺疼的,但就是手短,老是追不上人。有段时间我特别迷恋女兵和蛮兵,觉得他们技能花哨。女兵能魅惑,蛮兵能召唤。但实际打起来,后期兵力一多,这些小花招就不太够用了,打大场面还是靠硬实力。

找到核心:连弩兵的逆天之处

真正让我茅塞顿开的,是发现连弩兵这玩意儿。我记得很清楚,有一次,我的武将不小心带了个等级不高的连弩兵,但那射速,那密度,简直是惊人。我当时就想,这玩意儿要是升到顶级,那伤害不得爆炸?于是我开始集中资源,培养带连弩兵的武将。我发现,连弩兵后期升到顶级,射速快得离谱,那伤害简直是爆炸性增长。电脑的兵一冲上来,还没近身就被射成筛子。

我试着把大部分武将都配上连弩兵,然后军师带个增加士气的技,或者回血的技。我让连弩兵站成一排,前面随便顶几个高防武将,或者找个山坡高地放弓兵阵。电脑的兵一冲上来,还没近身就被射成筛子。很多时候,电脑的部队还没摸到我的人,就已经损兵折将一大半了。

我的最终阵容:就是这么统一的

光有连弩兵也不行,总得防着点冲锋的骑兵或者绕后的武将。这时候我就开始搭配一两队顶级骑兵,比如铁骑兵或者重骑兵,专门用来冲散敌方阵型,或者绕后切对方的弓弩兵。这些骑兵就充当我的“尖刀”,在连弩兵输出的时候,负责打乱敌人的节奏。至于武将技,我就挑那些大范围的攻击技,或者能加防御加攻击的辅助技,像什么”神剑闪华”、”伏兵班阵”这种,简直是清兵神器。军师技我就喜欢用”增加士气”或者”恢复体力”,保证部队能持久作战。

慢慢地,我的“最强阵容”就成了形:

  • 主力输出全上连弩兵:这东西数量一多,后期基本就是推土机,谁来都得倒。
  • 两三队顶级骑兵(铁骑、重骑都行):做机动部队,用来侧翼包抄或者处理突发状况。这支部队速度快,能有效牵制敌军。
  • 武将方面,一定要有几个智力高、能放军师技的文官:保证部队续航和士气,关键时刻一个回血或者加士气,能扭转战局。
  • 主将就选那些武力高、带强力武将技的:最好是那种范围攻击或者能控制的,配合连弩兵清场。

这样一来,我基本上就是开局连弩兵摆好阵,等对面冲过来,骑兵找机会一绕后,武将技一放,基本上就稳了。打仗有时候就是这么简单,用最少的力气,打出最大的效果。我就是靠着这套打法,把地图上那些大小势力一个个都吞了,成功统一了。虽然过程有点肝,但看着自己的“铁桶阵”把电脑打得节节败退,那成就感真是没得说。

这游戏玩的就是一个策略,兵种搭配真不是随便来的。一开始瞎玩白送,后来琢磨透了,发现这游戏还挺有意思的。现在想起来,那段对着电脑琢磨兵种克制的日子,还真有点怀念。

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