说起《亡命劫匪2》这玩意儿,我可真是太有发言权了。这游戏,刚上手那会儿,我真是玩得一头雾水,脑袋里跟浆糊似的,完全没搞明白剧情到底在讲就感觉那帮劫匪,一会儿在那儿干一票,一会儿又跑到那儿折腾,人物关系也乱七八糟,很多对话我都听得云里雾里。

我这人呐,有个毛病,就是越是这种把我搞蒙圈的东西,我越想抠个明白。第一次通关,我基本上就是跟着流程走,哪里让干啥就干对那些过场动画和人物对白,压根儿没怎么往心里去。通关之后,我躺床上想了半天,越想越觉得不对劲儿,这肯定不是个简单打打杀杀的故事。

于是我决定再玩一遍。这回我可学聪明了,我把游戏难度调到最低,主要精力就放在看剧情上了。我给自己找了个本子,拿了支笔,每次遇到关键的对话,或者出现一些重要的线索,我都会赶紧暂停游戏,把那些话和场景细节给记下来。尤其是那些人物的名字,他们之间是怎么叫唤对方的,谁跟谁有仇,谁又帮了谁,这些我都仔仔细细地写在本子上。

玩到一半的时候,我发现光靠我自己的记忆和笔记,还是有点不够。因为这游戏剧情线特别长,好多事情都埋在前面很不起眼的地方。有些角色前几章出现一下,后面隔好久才再出来,中间发生啥事儿,不回放根本想不起来。我没办法,就把游戏里一些关键的过场动画,还有主角跟其他人物在营地里聊天的一些隐藏对话,都用手机录了下来。晚上躺床上的时候,我就把这些录像放出来,一遍一遍地看,跟看电影似的。

我特别关注那些细节。比如,某个角色眼神里头的闪烁,他说某些话时的语气变化,甚至是他跟别人站位时的距离,这些我都琢磨了很久。有一次,我注意到一个次要角色,在某个任务里,他看着主角的眼神有点不对劲,不像其他兄弟那么信任,反而有点警惕。这个小细节当时我就记下来了,后来果然在后面剧情里印证了我的猜想,这小子果然不是个善茬。

最让我头疼的是,游戏里好几条线索是并行推进的,而且时间线还老是跳来跳去。为了搞清楚谁先谁后,我甚至自己画了个时间轴,把每个重要事件和人物登场时间都标上去。哪个任务对应哪个时间点,哪个角色在哪个阶段做了什么,我都尽量理清楚。有时候一个任务做完了,我还会特地回营地,看看有没有新的对话触发,因为好多伏笔和暗线,都是通过那些日常聊天透露出来的。

通过这样折腾,我才慢慢地把那些看似零散的事件给串联起来。

大概玩了三四遍,又看了无数次的录像,我才算是把整个故事的脉络给捋顺了。我发现,这游戏表面上是讲劫匪,骨子里说的是“背叛”和“救赎”这么个事儿。很多人物的行动,初看是抢钱活命,细究之下,都是被自己心里的欲望、恐惧,还有对过去的执念给推着走的。那个帮派的覆灭,也不是因为被敌人打败了,而是从内部自己烂掉了。每个人都在为自己的“未来”做打算,结果每个人都走向了不同的末路。

搞明白这些之后,我再回过头去想那些角色的命运,就觉得特别唏嘘。尤其是主角亚瑟,他从一开始的亡命之徒,到后来慢慢有了自己的思考,开始反思自己的所作所为,这种转变太真实了。他尝试去弥补,去救赎,但现实哪有那么容易,他还是被卷进了命运的漩涡。这哪是什么简单的抢劫故事,这完全就是一出江湖恩怨,一出个人挣扎的悲剧。

现在再回想起来,我能把这复杂的剧情一点点剥开,摸清背后的故事,这中间付出的时间精力可真不少。但当一切都水落石出,你把所有的碎片都拼凑起来,完整地看到了这个宏大又悲壮的故事全貌时,那种成就感,那种对作品的深入理解,真是太棒了。就感觉自己不是单纯玩了个游戏,而是跟着游戏里的人物一起,经历了一场人生。

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