说起《仙剑群侠传手游》这个事儿,我可真得掰扯掰扯了。老实说,一开始没抱多大希望,毕竟现在手游这德性,打着情怀牌的坑货太多了。但架不住我是个老仙剑迷,从DOS版仙剑一就开始玩起,仙剑奇侠传那几代,可以说都是我青春的回忆。那天看到广告,心里还是痒痒的,就想,“玩玩看,反正也亏不了多少。”

上手第一印象和角色抽取

我这人玩游戏,最怕的就是那种下载半天还进不去的。结果这个还行,点点两下就下好了,大小也在能接受的范围。进去之后,直接登录,开局就是一段动画,配音是新的,但场景挺有老仙剑那味儿。新手引导也算流畅,没什么特别难为人的地方。然后就是大家最关心的,抽卡!这游戏一开始就送了不少抽,我寻思着先过过瘾。结果还真给我抽到了几个老面孔,李逍遥、赵灵儿这些,虽然不是顶配,但至少是眼熟的,心里一下就踏实了不少。

具体玩法体验:战斗、养成与肝度

玩了一段时间,摸清了基本套路。它这战斗模式是回合制的,但也有点半自动的意思,你设定好技能,他们自己就上去砍了。你也能手动释放一些大招或者控制技能。这方面我觉得还没特别惊艳,但也没特别拉胯。毕竟手游嘛大部分时间还是图个轻松。养成的部分就比较传统了,升星、升级、穿装备、搞神通,一套下来挺耗资源的。我前期是把资源都砸在了几个主力角色身上,比如李逍遥和林月如,想着先把他们搞起来,推图能顺利点。

主线剧情我肯定是跟着跑的,想看看它怎么把这么多仙剑角色揉在一起。有些地方是新编的,有些地方又还原了一些老剧情,“这个我知道!”那种感觉还是挺爽的。不过跑着跑着,就觉得有点重复了,每天上线打打日常副本,刷刷材料,参加参加活动。它这活动是真多,每天都有新花样,但也意味着你要花更多时间去肝。我这种平时还要上班的,有时候真觉得有点吃力。不过为了那点奖励,也只能咬牙坚持。

社交与氪金:不得不提的俩大坑

手游嘛社交是跑不掉的。这游戏也有帮派、好友这些,我加了个帮派,大家平时聊聊天,组队打打BOSS,感觉还挺热闹的。不过很快就发现,帮派里那些大佬,战力都高得离谱,后来一看,都是氪金玩家。这游戏氪金点不少,各种礼包、特惠、月卡,玲琅满目。我开始也忍不住充了点小钱,买了个成长基金啥的,想着支持一下。但越往后玩,越觉得这战力差距是真难追。你不氪金,有些活动根本打不过或者打得很吃力。我玩到后面,就佛系了,基本就是白嫖,能玩到哪算哪,“反正我就是看个情怀,不争那个排行榜。”

老玩家的肺腑之言:到底值不值?

要说好玩吗?我只能说,“玩玩还是可以的。”如果你是仙剑的老玩家,进去看看那些熟悉的角色和场景,听听那些似曾相识的背景音乐,多少能找回点当年的感觉。但如果你是冲着什么创新玩法或者深度策略来的,那可能要失望了。它就是一个比较标准化的手游,把仙剑的皮套上去,然后加点卡牌养成的核心。肝度中等偏上,氪金体验就一般般了,不氪金玩得会比较难受。

说了这么多,也说不上是多“深度”的评测分析。就是我一个普普通通的老玩家,这几个月真金白银、真情实感地去玩了这个游戏,然后把我的感受给掰扯出来。为啥我对这些手游这么有耐心去体验?嗐,说起来都是泪。前几年,我那老丈人,身体一直不大查出来那病得住院静养。我当时也没啥特别要紧的工作,就想着去医院陪陪他,顺便也让他开心点。结果这一陪就是好几个月,医院里除了电视就是玩手机。那时候,我就靠着这些个手游来打发时间,也分散分散自己心里的压力。玩着玩着,也就对这些玩意儿有了些自己的看法。后来老丈人身体好了出院了,我这玩游戏的习惯倒是留下来了。“也算是苦中作乐,找到了个新的爱”所以每次有新的老IP手游出来,我总会手痒去试试,看看它们到底想搞啥名堂。

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