我记着那会儿,我还在家琢磨着,这阵子玩什么游戏主机上的大作玩得差不多了,想着找点轻松又有点意思的。刷论坛的时候,偶尔看到有人聊《传送门骑士》,说是个3D的沙盒RPG。画面看着卡通,又是打怪升级,又是盖房子,一下就把我那点好奇心勾起来了。想着,反正闲着也是闲着,搞来试试呗。
刚进去游戏那会儿,感觉这画风还挺清新的,配色鲜艳,人物也萌萌哒。它跟那种传统沙盒游戏还不一样,不是一上来就给你个大地图随便闯,而是把整个世界分割成无数个浮空小岛,每个岛之间得通过传送门连接。我记得我第一次打开传送门,小心翼翼地走进去,到了一个全新的小岛,那种“开盲盒”的感觉,还挺有意思的。砍树、挖矿、打史莱姆,一切都从最基础的开始,慢慢积累资源。
玩了一段时间,我就发现这游戏好玩的地方了。就是探索感特别足,每个岛屿都有自己独特的风貌,有的是森林,有的是雪地,有的是沙漠,甚至还有些神秘的地牢。每次踏上一个新岛,我都得先转一圈,看看有没有稀有矿物,有没有隐藏的宝箱,或者有没有新的怪物种类。那种未知带来的新鲜感,让我在每个传送门前都充满期待。有一次我到一个地牢深处,摸索了半天,才找到一个隐藏的宝箱,开出来一件很稀有的装备,当时心里那叫一个痛快。
再来就是养成和打造的部分,这可是我的最爱。从最开始的木剑木镐,到后面慢慢收集各种矿石、材料,熔炼、锻造,给自己做出一套又一套更强的装备。看着装备属性一点点提升,感觉自己也越来越强。还有职业技能,我选的是战士,一开始就是砍砍砍,后面学了各种冲锋、旋风斩,打怪就变得爽快多了。我为了做一把火焰大剑,跑了不知道多少个火山岛,刷了好多火元素,才把材料凑齐,造出来的时候,对着屏幕都傻乐了。
战斗系统也还行,虽然不是那种硬核动作游戏,但也不是无脑砍。得学会翻滚躲避,看准怪物的攻击节奏。特别是打那些Boss,每个Boss都有自己的套路,得摸清楚它的弱点和攻击模式。我记得打那个石魔Boss的时候,被它的大锤子砸死了好几回,后面才发现得等它蓄力的时候上去输出,不然根本打不动。那种挑战性,在沙盒游戏里算是做得不错的了。
沙盒游戏怎么能少了盖房子?这游戏盖房子虽然方块种类没有MC那么多,但胜在风格统一,造出来的房子也很有自己的特色。我当时在一个风景特别好的高山岛上,找了块平地,从地基开始一点点往上垒。造了个两层的小别墅,有卧室、有厨房、有工作台,还有个小花园,每次探险回来,回到自己的小窝,整理一下东西,看看窗外的景色,特别有归属感。
玩久了,这游戏的缺点也慢慢显现出来了。最主要的就是一个字:肝!为了收集某些稀有材料,或者为了给装备附魔,你可能要反复地刷同一个岛,打同样的怪。重复性有点高,玩到后面,刷起来就觉得有点枯燥。有些地牢的结构,进去几次就发现都差不多,新鲜感就没那么足了。有时候为了那一点点掉率,得不停地刷,就觉得有点疲惫。
我还叫了几个朋友一起玩过联机模式。大家一起下地牢,一起打Boss,效率高了很多。挖矿的时候,还能分工合作,有人挖有人守,或者一起在岛上建个大家庭,那种感觉跟一个人玩完全不一样。打Boss的时候配合好了,那叫一个爽。不过也碰到过联机时候卡顿,掉线这些问题,偶尔会影响体验,但有朋友一起玩,确实是这游戏的一大乐趣。
要是跟一些老牌的沙盒游戏比,比如《我的世界》,它在自由度上肯定没那么高,也没有那么多的MOD可以玩。但《传送门骑士》有自己的特色,它的RPG元素更浓,角色有职业,有天赋技能树,还有装备等级系统,玩起来更像是把沙盒和ARPG结合起来。如果你是那种喜欢卡通画风,又爱探索、打怪、升级,还想盖个小窝的玩家,并且能接受一点重复性的劳动,那这游戏还是挺值得一试的。它可能不是能让你玩上千小时那种史诗级大作,但休闲玩个几十上百小时,体验一下不同小岛的风光,绝对是没问题的。
回想起来,我玩《传送门骑士》的那段时间,每天下班就想着回家上线,看看我的小家园,刷刷新的Boss,看看能不能凑齐一套更强的装备。虽然嘴上说着肝,但每次新装备做出来,或者发现一个新奇的岛屿,心里还是挺满足的。对我来说,它提供了一段轻松愉快的游戏时光,值不值得玩,就看你是不是它的菜了。


