哥们儿,今天想跟大家唠唠我玩“典狱长”这个英雄的那些事儿。刚开始上手这哥们儿的时候,那叫一个头疼。总觉得他有点笨重,伤害也不够看,抓不住人,推塔也慢,玩几把就想直接放弃了。可偏偏我就认死理,觉得这么个看起来威风凛凛的角色,肯定有他的玩法,只是我没找到窍门。
那会儿,我真是各种瞎琢磨。游戏里推荐的出装,我照着搞了几把,发现效果平平。感觉就是个移动的肉沙包,进场了就出不来,对面随便来两个输出就能把我点死。心里那个憋屈,心想这典狱长是不是就是个坑?真准备把这英雄丢仓库了。
初试锋芒,屡战屡败
我记得很清楚,有段时间我特别喜欢玩那种纯肉装。心想着,典狱长技能控制多,往人群里一站,吸收伤害,给队友创造输出环境。于是我逮着那些加生命值、加护甲魔抗的装备就买。什么“不死鸟之眼”,“反伤刺甲”,一股脑儿全堆上。进场了,确实硬邦邦的,对面打我半天不掉血。可是问题也来了,我打对面也跟挠痒痒似的,半天打不死人。我的队友,有时候跟不上,有时候输出不够,搞得我每次都能抗很久,但就是赢不了。特别是对面有那种灵活的射手或者法师,我就像个笨重的石头,追不上,也留不住,只能眼睁睁看着他们风筝我,或者绕过我输出我的后排。那时候真的感觉,典狱长这英雄,是不是只能挨打?
峰回路转,另辟蹊径
后来我就开始琢磨了,纯肉不行,那是不是要搞点输出?于是我就开始尝试半肉半输出的出装。我试着把一件大输出装提前做出来,比如那种能加攻击力、加破甲的,看看能不能提高爆发。结果,有时候确实能打出一点伤害,但代价就是我变得脆了。以前能扛两套技能,现在一套就被秒了。典狱长的技能又需要我贴脸去放,一贴脸就被秒,那还玩个每次打团,我冲上去,技能放了一半,人没了。队友一看我倒了,士气也跟着下去了。
那段时间,我真是把典狱长的出装列表翻了个底朝天,从攻击装到防御装,再到功能性装备,每件装备的属性我基本都烂熟于心了。然后我开始在游戏里各种排列组合,想着能不能找到一个平衡点。有时候一把游戏,我光出装的思路就能换两三套,队友都看不懂我在干嘛我心里的想法就是,我不能放弃,这英雄肯定有他厉害的地方。
灵光一闪,秘诀浮现
直到有一天,我突然灵光一闪,想到了一件平时很少会第一个出的装备——就是那件冷却缩减并且还带范围控制效果的装备。这件装备,平时大家可能都会放到中期或者后期再出,觉得前期可能收益不大。但我当时就想,典狱长这个英雄,他最吃的是什么?不是伤害,也不是纯粹的肉度,而是他的技能衔接和持续控制能力!如果我能更快地转好技能,是不是就能打出更多的控制,也能让我的输出机会变得更多?
于是我改变了出装思路。第一件大件,我直接奔着那件带冷却缩减和范围控制的装备去了。然后第二件,我补了一件能提供高额生命值和一点抗性的装备,确保自己不至于太脆。第三件,我再根据对面的阵容,选择补物理防御或者法术防御。
实战检验,效果拔群
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第一件大件:那件有冷却缩减和范围控制的装备。这玩意儿一出来,我发现典狱长的技能CD转得飞快。我一套控制打出去,对面还没完全反应过来,我的下一个技能差不多又好了。这样一来,我进场之后,就能提供更长时间的控制链,敌人想跑也跑不掉,想反打也找不到机会。而且那件装备还有点范围控制,能给我更多留人机会。
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第二件大件:高生命值和一点抗性的肉装。这件装备是我的血量保障。它让我在打完第一套控制后,能稳稳地站在战场中央,不至于被对面一套带走。我能扛得住,才有机会放出第二套、第三套技能。
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第三件开始:根据对面阵容补防御。对面物理输出高,我就搞点高护甲的。对面法术输出猛,我就买点魔抗的。这样一来,典狱长又硬又能控,真正做到了进可攻退可守。
通过这套出装顺序,我发现典狱长突然变得非常好玩了!我不再是那个只能挨打的沙包,也不是那个冲进去就被秒的脆皮。我能冲进人堆,用技能把敌人控得死死的,然后利用冷却缩减快速释放第二套技能,给队友创造绝佳的输出环境。我的血量和抗性也足够支撑我在团战中站得住脚,即使对面集火我,也能撑一段时间。很多时候,我甚至能靠着自己的持续控制,硬生生把对面一个落单的给磨死。
这套出装,彻底盘活了典狱长这个英雄。我以前觉得他笨,现在觉得他是一个节奏大师,只要技能放得出装跟得上,他就是团队最可靠的盾牌,也是最锋利的矛。玩游戏,有时候真不能光跟着别人的攻略走,自己多琢磨琢磨,多试试不同的思路,没准儿就能找到属于自己的“秘诀”。


