要说起《凯恩与林奇2》,那真是一段有点意思的经历。我第一次玩这游戏,完全是冲着它那种粗粝、生猛劲儿去的,毕竟第一代给我的印象就不赖。那时候我刚从一个项目里抽身出来,脑子有点嗡嗡的,就想找点能让我完全沉浸进去,又不用费太多脑子的东西。结果,这游戏给我上了一课,硬是把我拽进了它那泥沼一样的故事里。

刚上手的时候,那画面风格就直接把我震住了。那晃动不已的“摄像机”视角,时不时出现的马赛克,还有那种脏兮兮的画质,搞得我头晕目眩的。当时就想,这啥玩意儿?是不是游戏出bug了?或者我显示器坏了?但玩着玩着,我发现这玩意儿不是bug,它就是游戏的一部分,而且是特别重要的一部分。它不是要让你舒服地看电影,它是要你像个偷窥者一样,亲历这些渣滓们的绝望。

我记得是上海的夏天,那会儿外面热得跟蒸笼似的,我在屋里开着空调,鼠标握得手心冒汗。游戏里,凯恩和林奇这两个老混蛋,一上来就惹了一堆麻烦,直接就把自己扔进了一个大坑里。林奇那疯劲儿,凯恩那无奈又不得不跟着趟浑水的样子,看得我心头火起。我当时就想着,这俩货到底能蠢到什么地步?非得把自己搞得一无所有才甘心吗?

玩到后面,尤其是在那个“裸奔”的片段,林奇被扒光了衣服在上海街头逃命,那种荒诞又真实的绝望感,一下就把我钉在屏幕前了。我当时就琢磨,制作组是真狠,敢这么拍。它没有美化,没有英雄主义,只有最原始的求生欲和被逼到绝境的狼狈。那一刻我才意识到,这游戏根本不是要讲什么正义战胜邪恶的狗屁故事,它是在撕开一个口子,让你往里看,看看人性的下限能有多低,看看两个烂人如何在绝境中挣扎。

我开始反复琢磨,这游戏剧情到底想表达它没有给这两个主角任何救赎的机会,从头到尾就是一连串的错误、背叛和杀戮。每当我觉得他们俩可能要喘口气的时候,更大的麻烦就来了,而且总是他们自己招惹出来的。我发现,这游戏就像一个没完没了的噩梦循环,两个主角就是这个循环里的囚徒。他们试图逃离,却总是越陷越深。

尤其是当他们俩坐上飞机,以为终于能逃出生天的时候,那种如释重负的感觉,转瞬就被一种莫名的空虚感取代了。我当时就想,他们真的逃出去了吗?还是只是从一个地狱跳到了另一个地狱?他们身边的世界崩塌了,他们的朋友死光了,自己也伤痕累累,精神上更是彻底扭曲了。这种结局让我久久不能平静。它不是传统意义上的“好结局”或“坏结局”,它更像是一个无解的问号,抛给你去思考。

我甚至去找了些资料,看了看开发者的访谈,想知道他们到底是怎么想的。但后来我发现,也许不需要那些官方的解释,我自己感受到的,就是这游戏想传递的。它用最原始、最粗暴的方式,把两个社会底层的渣滓,在异国他乡的极度压迫下,如何一步步走向绝望深渊的过程,毫无保留地展现出来。

它没有让你去同情他们,也没有让你去恨他们,它只是让你看着,看着他们如何亲手毁掉自己仅存的一切。凯恩的“理性”和林奇的“疯狂”,在这场混乱中,逐渐模糊了界限。最终,你分不清谁更疯,谁更清醒,或者说,他们都疯了。这游戏的剧情,就像一束强光,直接照进了人性的阴暗面,让你看清那些平时我们不愿意面对的丑陋和残酷。

所以说,它不是一部让人看完就能哈哈大笑的游戏。它会让你心里堵得慌,会让你思考,会让你觉得有点不舒服。但也就是这种不舒服,才让它在我心里留下了深刻的印记。它提醒我,有些故事,就是这么血淋淋的,就是这么没有希望的。

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