刚开始玩,真没搞懂那结局是啥意思
我记得我第一次把《刺客信条:奥德赛》打通,那是好几年前的事儿了。刚玩完,就觉得,这结局怎么有点儿稀里糊涂的?当时玩得特别起劲,在希腊大地图上跑来跑去,做任务,打佣兵,感觉自己就是个斯巴达的猛女(我当时选的是卡珊德拉,别问,问就是喜欢小姐姐)。那会儿每天下了班,就一头扎进去,晚上做梦都在砍敌人,真是玩得有点儿走火入魔。
剧情是真长,跟着卡珊德拉从一个落魄佣兵,一步步找回家人,揭开身世之谜,和那些希腊神话里似是而非的玩意儿扯上关系。前期那些家族恩怨、伯罗奔尼撒战争的纠葛,我玩得明明白白,每一步的选择都觉得挺重要的。比如要不要杀那个将军,要不要救那个村民,每次都得想半天,生怕选错了一个就万劫不复。尤其是在面对迪莫斯的时候,心里面那个纠结,毕竟是自己的亲弟弟,但立场又对立,那感觉,真是五味杂陈,特想把他拉回来。
我记得打到就是家族线那块,努努力力终于把老妈、养父什么的都找回来了,迪莫斯也救赎了,一家人团团圆圆。当时我就想,哈,这不就是个大团圆结局吗?挺然后就觉得心满意足地放下了手柄。我寻思着这游戏挺完美了,一个佣兵小姐姐的成长史诗。结果没过几天,看网上有人说啥“真结局”,说这个结局只是“凡人结局”,我当时就懵了。还有真结局?我玩的那个不算吗?心里咯噔一下,感觉自己像个傻子。
咋回事儿?还得再研究研究
那时候我就觉得自己像个傻子,玩了那么久,结果漏了最重要的东西。这感觉就跟我以前考完试,以为考得挺结果出成绩发现有道大题压根儿没看懂一样,不甘心。于是我决定,不能就这么算了,必须搞明白这游戏的结局到底想说我就又把游戏拿起来,开始从头捋。这回不是为了玩,是为了搞清楚那些之前没注意的细节。
- 我是回想自己做过的每个关键选择,尤其是那些对话选项,杀谁不杀谁,那些看似不重要的小支线。我发现家庭结局真的很大程度上取决于你一路上的“仁慈”程度。如果你为了力量或者报复,杀了不少关键人物,那结局肯定就悲催了。我第一次玩的时候,因为想追求完美,很多时候都选了比较“善良”的选项,比如放过尼可拉俄斯,尝试说服迪莫斯,所以家庭结局还算圆满,全家都活下来了。
- 然后我开始注意那些跟“第一文明”或者说“伊苏人”有关的东西。之前玩的时候,我就觉得这些东西有点玄乎,像什么毕达哥拉斯,那个什么“赫尔墨斯之杖”,都感觉是游戏的背景板,像个长生不老的老头儿在叨叨,没太往心里去。这回我特意留心了,把所有跟伊苏人有关的支线任务,包括那个“失落的传说”,都仔仔细细地玩了一遍。我发现这些任务里藏着好多关于世界的真相。
- 我开始把注意力放到那些神话任务上,像什么美杜莎、米诺陶这种。以前就是觉得好玩,挑战一下大怪兽,现在才发现,这些都跟伊苏人的故事线有千丝万缕的联系。那些所谓的神器,力量来源,都是第一文明的技术结晶。我记得打美杜莎那会儿费老劲了,心想不过是个神话生物,结果后来才知道她是受伊苏能量影响的变异人,这就有点意思了。
- 我还特意去把《亚特兰蒂斯之命运》这个DLC也翻出来玩了一遍。之前觉得太长了,而且感觉跟主线有点脱节,就没玩完。这回硬着头皮一点点去体验,从天堂伊甸园,到冥界,再到亚特兰蒂斯,我靠,这才发现,这才是游戏的真正核心剧情!那个手杖的传承,卡珊德拉(或者阿利克西奥斯)活了两千多年,把手杖交给现代刺客莱拉,这才是最大的惊喜!之前那些家族恩怨跟这个一比,简直就是毛毛雨。
拨开云雾见月明,终于看懂了
玩完所有这些,我才真的“深度解析”明白了这游戏的结局。它不是一个结局,是好几个层面叠在一起的。你以为的家庭团圆是一个结局,但那只是你选择的一个结果,一个凡人的故事。真正的大结局,是关于“宿命”和“自由意志”的。卡珊德拉作为“污点”后代,天生就有伊苏人的血脉,所以能拿起赫尔墨斯之杖,并且活下来。她的使命不仅仅是找家人,更是传承这件神器,为了阻止未来的灾难。
那个毕达哥拉斯,他守了几千年,等来了卡珊德拉,把担子交出去。这是整个刺客信条世界观里,伊苏人一直都在试图干预人类命运的一个缩影。莱拉拿到手杖,意味着她要继承卡珊德拉的使命,去面对更宏大的危机。这跟我之前玩过的其他刺客信条有点不一样,它把古代和现代的联系做得更紧密,也把“神话”和“科学”的界限模糊了,感觉就是神话里的那些东西,原来都是黑科技。
所以我理解的结局就是:你的选择决定了卡珊德拉(或阿利克西奥斯)的家庭故事是悲剧还是喜剧,但无论是哪一种,她最终都会扛起赫尔墨斯之杖,成为历史的守望者,直到现代刺客莱拉出现。这不光是一个希腊英雄的史诗,更是一段跨越千年的传承。所有的神话传说,都是第一文明留下的痕迹,都是人类对未知力量的误解。卡珊德拉作为半神,成了串联这一切的关键人物。
我当时玩到莱拉和卡珊德拉见面那段,真是鸡皮疙瘩都起来了,哇塞,原来是这么回事儿!前面所有那些漫长旅途的意义,好像在这一刻全部都连接起来了。这不只是一个游戏结局,更像是整个刺客信条系列的一个重要节点,把很多之前零散的线索都收拢了。我才意识到,这游戏的格局,比我想象的要大得多,不是那种打完就扔的普通RPG。
玩完这个,我才觉得,这游戏真的没白玩。不光体验了一个宏大的古希腊世界,还对刺客信条整个世界观有了更深的认识。有时候,你得自己动手去挖,去研究,才能真正体会到一个作品想表达的东西。光是打通一遍,真不一定能看明白。这种自己一点点摸索,恍然大悟的感觉,比直接看攻略爽多了。


