说起《动物园大亨2》做地图这事儿,我跟你说,一开始我就是玩官方那些地图,玩着玩着就觉得没劲了。来来回回就那几张,弄出来的动物园也都大同小异,总觉得缺点什么,缺点自己的味道。我就琢磨着,这游戏既然能建,那地图肯定也能自己搞出来。
起心动念:为啥要自己造地图?
那会儿我玩到后期,手头钱也攒了不少,各种动物也都养了个遍。可就是看自己建的园子,总觉得没啥新意。有时候想弄个特别主题的,比如纯沙漠动物园,或者全海洋生物的,但官方地图地形限制太多了,根本施展不开手脚。于是我就开始琢磨,是不是能搞一个完全从零开始的地图?这样我爱咋咋地,想搞成啥样就搞成啥样,多爽!
动手前:先想清楚你要啥
我这人做啥事儿都喜欢先在脑子里过一遍,不然一上手准瞎搞。在真刀真枪开干之前,我就想了几个方向:
- 主题是是想做个大平原,还是山峦起伏?有河流湖泊吗?
- 大小要多大?是搞个小而精的,还是恨不得一眼望不到边的超大型?
- 地形重点在哪?是想在中间弄个大湖,还是四周高中间凹陷的盆地?
我当时就寻思,要不先搞个简单点的,弄个中间有条河穿过,两边地势稍高的小山坡那种。这样既能放水生动物,陆地动物也有地方跑,还有点高低错落的景观。
正式开工:地图编辑器初体验
进了游戏,我直接就选了那个“创建自定义地图”的选项。你别说,这东西一开始看着有点懵,一大堆工具按钮,也不知道哪个是干啥的。不过就是喜欢自己捣鼓。先是找到那个“地形工具”,里面有“抬高地形”、“降低地形”、“平整地形”这几个按钮。
- 搭骨架:我先用“抬高地形”把地图的四个角稍微抬高了一点,给它弄出个大概的“围墙”感觉。然后想着中间要来条河,我就用“降低地形”工具,在地图中间挖了一条长长的“沟”,这不就是河道雏形了嘛
- 造山坡:河道两边,我再用“抬高地形”慢慢地给它堆出几个小山包,注意别堆得太突兀,要那种自然起伏的感觉。偶尔用“平整地形”修修边幅,让它看起来圆润一点。
- 加水:地形差不多了,下一步就是加水了。找到那个“水域工具”,点下去,你挖的“沟”里立马就注满了水,那感觉,别提多有成就感了!然后我又加了几个小湖泊,让地图看起来更丰富。
细节填充:让地图活起来
光有地形和水还不行,看着光秃秃的,没啥生气。这时候就得用到“地面材质”和“植物”工具了。
- 铺地面:我根据之前想的,河道两边肯定是草地多,就选了各种绿色的草地。靠近山坡的地方,可以稍微用点土路或者砂石地。有时候为了模拟沼泽地,我还会铺点泥泞地。这个得看你的主题,多尝试几种不同的材质,能出来意想不到的效果。
- 种植物:这是个大工程。选植物的时候,我一般会先看它的生物群落类型,比如热带雨林、沙漠、寒带啥的。我那个带河流的小山坡地图,就选了很多温带的树木和灌木。种植的时候,我学到一个小技巧,就是不要一排排地种,要零散地、高低错落地种,这样看起来才像野外自然生长的。有时候一棵大树下面再种点小灌木,加上几块石头,立马就有了层次感。
- 造边界:我很少用围墙把地图完全围起来,而是更喜欢用高地、深水或者非常茂密的树林来做自然边界。这样动物园看起来会更野性,更有探险的感觉。
实地考察:检验地图好不好用
地图大概的样子出来了,我就迫不及待地保存了一下,然后直接切到“玩游戏”模式,选上我刚做的地图。进来之后,我先不做动物园,就是到处走走,看看哪个地方的地形需要调整,哪个地方的植物密度不够,或者水太浅了。有时候我发现,我自以为很美的山坡,走到跟前才发现太陡峭,动物根本走不上去,或者游客视角很差,那就得回去编辑器里再修改。
我还会试着放几个动物,建几个小围栏,看看它们在里面活动得怎么样,会不会卡住,或者是不是感觉空间太小了。再建几条游客道路,看看游客能不能顺利走到我想让他们去的地方。这个过程很重要,有点像工程师在测试他们的原型机,反复调整,才能让最终产品好用。
锦上添花:让创意飞一会
等地图基本没问题了,我就会开始加一些更有意思的“创意”进去。比如,我会在某个高地上专门造一个观景台,让游客能俯瞰整个动物园。或者在河道边上设计一片湿地,专门放那种喜欢水边生活的动物。我还喜欢在地图上预留一些特别大的、完全不动的空地,专门用来后期建设巨型展区或者特色餐厅。
有时候,我甚至会提前想好某个区域要放什么动物,比如地图的某个角落是比较封闭的山谷,那我就给它弄成老虎、熊这类需要独立空间的猛兽区。这样在设计地形的时候,就能更有目的性。
等你把这些都搞定了,一个完全属于你自己的《动物园大亨2》地图就诞生了。你可以给它起个酷酷的名字,然后就开始你的动物园大亨之旅。那种用自己设计的地图玩游戏的感觉,跟玩官方地图是完全不一样的,成就感爆棚!


